C# 클래스 DarkEmu_GameServer.PacketWriter

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공개 메소드들

메소드 설명
AppendByte ( byte item ) : void
AppendByteArray ( byte buffer, int count ) : void
AppendDouble ( double item ) : void
AppendDword ( uint item ) : void
AppendFloat ( float item ) : void
AppendInt ( int item ) : void
AppendLword ( ulong item ) : void
AppendString ( bool unicode, string item ) : void
AppendWord ( ushort item ) : void
PacketWriter ( ) : System
Reset ( ) : void
SetOpcode ( ushort opcode ) : void
SetWriteIndex ( int newIndex ) : void
Skip ( int bytes ) : void
getIndex ( ) : int
getOpcode ( ) : ushort
getWorkspace ( ) : byte[]

메소드 상세

AppendByte() 공개 메소드

public AppendByte ( byte item ) : void
item byte
리턴 void

AppendByteArray() 공개 메소드

public AppendByteArray ( byte buffer, int count ) : void
buffer byte
count int
리턴 void

AppendDouble() 공개 메소드

public AppendDouble ( double item ) : void
item double
리턴 void

AppendDword() 공개 메소드

public AppendDword ( uint item ) : void
item uint
리턴 void

AppendFloat() 공개 메소드

public AppendFloat ( float item ) : void
item float
리턴 void

AppendInt() 공개 메소드

public AppendInt ( int item ) : void
item int
리턴 void

AppendLword() 공개 메소드

public AppendLword ( ulong item ) : void
item ulong
리턴 void

AppendString() 공개 메소드

public AppendString ( bool unicode, string item ) : void
unicode bool
item string
리턴 void

AppendWord() 공개 메소드

public AppendWord ( ushort item ) : void
item ushort
리턴 void

PacketWriter() 공개 메소드

public PacketWriter ( ) : System
리턴 System

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

SetOpcode() 공개 메소드

public SetOpcode ( ushort opcode ) : void
opcode ushort
리턴 void

SetWriteIndex() 공개 메소드

public SetWriteIndex ( int newIndex ) : void
newIndex int
리턴 void

Skip() 공개 메소드

public Skip ( int bytes ) : void
bytes int
리턴 void

getIndex() 공개 메소드

public getIndex ( ) : int
리턴 int

getOpcode() 공개 메소드

public getOpcode ( ) : ushort
리턴 ushort

getWorkspace() 공개 메소드

public getWorkspace ( ) : byte[]
리턴 byte[]