C# 클래스 Danmaku_no_Kyojin.Collisions.CollisionCircle

상속: CollisionElement
파일 보기 프로젝트 열기: Noxalus/Danmaku-no-Kyojin 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CollisionCircle ( Entity parent, Vector2 relativePosition, float radius ) : System
Draw ( SpriteBatch sp ) : void
GetCenter ( ) : Vector2
Intersects ( CollisionElement collisionElement ) : bool
Project ( Vector2 axis ) : Vector2

비공개 메소드들

메소드 설명
Intersects ( CollisionCircle element ) : bool
Intersects ( CollisionConvexPolygon element ) : bool

메소드 상세

CollisionCircle() 공개 메소드

public CollisionCircle ( Entity parent, Vector2 relativePosition, float radius ) : System
parent Entity
relativePosition Vector2
radius float
리턴 System

Draw() 공개 메소드

public Draw ( SpriteBatch sp ) : void
sp Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 void

GetCenter() 공개 메소드

public GetCenter ( ) : Vector2
리턴 Vector2

Intersects() 공개 메소드

public Intersects ( CollisionElement collisionElement ) : bool
collisionElement CollisionElement
리턴 bool

Project() 공개 메소드

public Project ( Vector2 axis ) : Vector2
axis Vector2
리턴 Vector2