메소드 | 설명 | |
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Dispose ( ) : void |
清理所有正在使用的资源。
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GameManager ( |
初始化 GameManager 类的新实例。
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InvalidateAll ( ) : void |
重绘所有的拼图碎片。
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OpenGame ( string fileName, |
打开拼图游戏。
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PauseGame ( ) : void |
暂停当前游戏。
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ResumeGame ( ) : void |
继续当前游戏。
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SaveGame ( string fileName ) : void |
保存拼图游戏。
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StartGame ( JigsawPieceCollection jigsawPieces, |
开始一个拼图游戏。 开始游戏前,需要保证之前的游戏已结束。 |
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StopGame ( ) : void |
结束拼图游戏。
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메소드 | 설명 | |
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CheckAnchor ( ) : void |
检查当前拼图碎片能否与其它拼图碎片合并。
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Drag ( System.Vector2 location ) : void |
将正在拖动的拼图碎片拖动到指定坐标。
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StartDrag ( ) : void |
开始拖动被选中的拼图碎片。
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StartGame ( |
开始一个拼图游戏。
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StopDrag ( ) : void |
停止拖动拼图碎片。
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UpdateFinishedPercent ( ) : void |
更新完成比例。
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UpdatePiecesVisible ( ) : void |
更新拼图碎片的可见性。
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renderPanel_JigsawRegionChanged ( object sender, |
拼图的区域被改变的事件。
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renderPanel_JigsawScaleChanging ( object sender, |
拼图的缩放比例被改变之前的事件。
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renderPanel_MouseDown ( object sender, |
鼠标按下。
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renderPanel_MouseMove ( object sender, |
鼠标移动。
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renderPanel_MouseUp ( object sender, |
鼠标弹起。
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renderPanel_Paint ( object sender, |
渲染控件绘制的事件。
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public GameManager ( |
||
devices | 设备管理器。 | |
renderPanel | ||
rendererType | JigsawRendererType | |
리턴 | System |
public OpenGame ( string fileName, |
||
fileName | string | 要打开的拼图游戏存档路径。 |
ct | 取消任务的通知。 | |
리턴 | Task |
public StartGame ( JigsawPieceCollection jigsawPieces, |
||
jigsawPieces | JigsawPieceCollection | 拼图碎片集合。 |
info | 游戏信息。 | |
ct | 取消任务的通知。 | |
리턴 | Task |