C# 클래스 ComputeDemo.ComputeDemo

상속: Game
파일 보기 프로젝트 열기: demiurghg/FusionEngine 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
ComputeDemo ( ) : System

ComputeDemo constructor

FusionGame_Exiting ( object sender, EventArgs e ) : void

Save configuration on exit.

InputDevice_KeyDown ( object sender, Fusion e ) : void

Handle keys for each demo

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

Draw ( Fusion.GameTime gameTime, StereoEye stereoEye ) : void

Initialize ( ) : void

Add services :

Update ( Fusion.GameTime gameTime ) : void

메소드 상세

ComputeDemo() 공개 메소드

ComputeDemo constructor
public ComputeDemo ( ) : System
리턴 System

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

Draw() 보호된 메소드

protected Draw ( Fusion.GameTime gameTime, StereoEye stereoEye ) : void
gameTime Fusion.GameTime
stereoEye StereoEye
리턴 void

FusionGame_Exiting() 공개 메소드

Save configuration on exit.
public FusionGame_Exiting ( object sender, EventArgs e ) : void
sender object
e System.EventArgs
리턴 void

Initialize() 보호된 메소드

Add services :
protected Initialize ( ) : void
리턴 void

InputDevice_KeyDown() 공개 메소드

Handle keys for each demo
public InputDevice_KeyDown ( object sender, Fusion e ) : void
sender object
e Fusion
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( Fusion.GameTime gameTime ) : void
gameTime Fusion.GameTime
리턴 void