C# 클래스 Choreoh.Global

파일 보기 프로젝트 열기: bhaviksingh/CS160-Choreoh

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
allSkeletons Microsoft.Kinect.Skeleton[]
canGesture bool
canGestureTimer System.Timers.Timer
initPos bool
initPosOverlay bool
initializeTimer System.Timers.Timer
lastGesture String
pushed bool
windowHeight double
windowWidth double

공개 메소드들

메소드 설명
canGestureTimer_Elapsed ( object sender, System e ) : void
checkMoves ( LinkedList moves ) : String
initializeTimer_Elapsed ( object sender, System e ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
checkHouse ( LinkedList moves ) : void
checkInitialize ( LinkedList moves ) : void
checkPush ( LinkedList moves ) : void
checkSwipe ( float tolerance, LinkedList moves ) : void

메소드 상세

canGestureTimer_Elapsed() 공개 정적인 메소드

public static canGestureTimer_Elapsed ( object sender, System e ) : void
sender object
e System
리턴 void

checkMoves() 공개 정적인 메소드

public static checkMoves ( LinkedList moves ) : String
moves LinkedList
리턴 String

initializeTimer_Elapsed() 공개 정적인 메소드

public static initializeTimer_Elapsed ( object sender, System e ) : void
sender object
e System
리턴 void

프로퍼티 상세

allSkeletons 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Skeleton[],Microsoft.Kinect allSkeletons
리턴 Microsoft.Kinect.Skeleton[]

canGesture 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool canGesture
리턴 bool

canGestureTimer 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static System.Timers.Timer canGestureTimer
리턴 System.Timers.Timer

initPos 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool initPos
리턴 bool

initPosOverlay 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool initPosOverlay
리턴 bool

initializeTimer 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static System.Timers.Timer initializeTimer
리턴 System.Timers.Timer

lastGesture 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static String lastGesture
리턴 String

pushed 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool pushed
리턴 bool

windowHeight 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static double windowHeight
리턴 double

windowWidth 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static double windowWidth
리턴 double