C# 클래스 CEngineSharp_Client.Graphics.GameScreen

상속: Screen
파일 보기 프로젝트 열기: JohnLamontagne/CEngineSharp

공개 메소드들

메소드 설명
AddChatMessage ( string message, Color color ) : void
DisplayAlert ( string title, string alertMessage, int x, int y, Color color ) : void
GameScreen ( RenderWindow window ) : CEngineSharp_Client.Audio
Render ( GameTime gameTime ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
LoadInterface ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
HandleAlertMessage ( PacketReceivedEventArgs args ) : void
HandleChatMessage ( PacketReceivedEventArgs args ) : void
_window_KeyPressed ( object sender, KeyEventArgs e ) : void
_window_KeyReleased ( object sender, KeyEventArgs e ) : void
_window_MouseButtonPressed ( object sender, MouseButtonEventArgs e ) : void
_window_Resized ( object sender, SizeEventArgs e ) : void
buttonInventory_LeftMouseClickedCallback ( object sender, TGUI.CallbackArgs e ) : void
buttonLogout_LeftMouseClickedCallback ( object sender, TGUI.CallbackArgs e ) : void
messageBoxAlert_ClosedCallback ( object sender, TGUI.CallbackArgs e ) : void
picInventory_LeftMouseClickedCallback ( object sender, TGUI.CallbackArgs e ) : void
textMyChat_ReturnKeyPressedCallback ( object sender, TGUI.CallbackArgs e ) : void

메소드 상세

AddChatMessage() 공개 메소드

public AddChatMessage ( string message, Color color ) : void
message string
color Color
리턴 void

DisplayAlert() 공개 메소드

public DisplayAlert ( string title, string alertMessage, int x, int y, Color color ) : void
title string
alertMessage string
x int
y int
color Color
리턴 void

GameScreen() 공개 메소드

public GameScreen ( RenderWindow window ) : CEngineSharp_Client.Audio
window SFML.Graphics.RenderWindow
리턴 CEngineSharp_Client.Audio

LoadInterface() 보호된 메소드

protected LoadInterface ( ) : void
리턴 void

Render() 공개 메소드

public Render ( GameTime gameTime ) : void
gameTime GameTime
리턴 void