C# 클래스 BulletCSharp.btTriangleMesh

상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: sanglin307/BulletUnity3D 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
swigCMemOwn bool

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
addIndex ( int index ) : void
addTriangle ( SWIGTYPE_p_btVector3 vertex0, SWIGTYPE_p_btVector3 vertex1, SWIGTYPE_p_btVector3 vertex2 ) : void
addTriangle ( SWIGTYPE_p_btVector3 vertex0, SWIGTYPE_p_btVector3 vertex1, SWIGTYPE_p_btVector3 vertex2, bool removeDuplicateVertices ) : void
btTriangleMesh ( ) : System
btTriangleMesh ( bool use32bitIndices ) : System
btTriangleMesh ( bool use32bitIndices, bool use4componentVertices ) : System
findOrAddVertex ( SWIGTYPE_p_btVector3 vertex, bool removeDuplicateVertices ) : int
getNumTriangles ( ) : int
getUse32bitIndices ( ) : bool
getUse4componentVertices ( ) : bool
preallocateIndices ( int numindices ) : void
preallocateVertices ( int numverts ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
btTriangleMesh ( IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn ) : System
getCPtr ( btTriangleMesh obj ) : HandleRef

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

addIndex() 공개 메소드

public addIndex ( int index ) : void
index int
리턴 void

addTriangle() 공개 메소드

public addTriangle ( SWIGTYPE_p_btVector3 vertex0, SWIGTYPE_p_btVector3 vertex1, SWIGTYPE_p_btVector3 vertex2 ) : void
vertex0 SWIGTYPE_p_btVector3
vertex1 SWIGTYPE_p_btVector3
vertex2 SWIGTYPE_p_btVector3
리턴 void

addTriangle() 공개 메소드

public addTriangle ( SWIGTYPE_p_btVector3 vertex0, SWIGTYPE_p_btVector3 vertex1, SWIGTYPE_p_btVector3 vertex2, bool removeDuplicateVertices ) : void
vertex0 SWIGTYPE_p_btVector3
vertex1 SWIGTYPE_p_btVector3
vertex2 SWIGTYPE_p_btVector3
removeDuplicateVertices bool
리턴 void

btTriangleMesh() 공개 메소드

public btTriangleMesh ( ) : System
리턴 System

btTriangleMesh() 공개 메소드

public btTriangleMesh ( bool use32bitIndices ) : System
use32bitIndices bool
리턴 System

btTriangleMesh() 공개 메소드

public btTriangleMesh ( bool use32bitIndices, bool use4componentVertices ) : System
use32bitIndices bool
use4componentVertices bool
리턴 System

findOrAddVertex() 공개 메소드

public findOrAddVertex ( SWIGTYPE_p_btVector3 vertex, bool removeDuplicateVertices ) : int
vertex SWIGTYPE_p_btVector3
removeDuplicateVertices bool
리턴 int

getNumTriangles() 공개 메소드

public getNumTriangles ( ) : int
리턴 int

getUse32bitIndices() 공개 메소드

public getUse32bitIndices ( ) : bool
리턴 bool

getUse4componentVertices() 공개 메소드

public getUse4componentVertices ( ) : bool
리턴 bool

preallocateIndices() 공개 메소드

public preallocateIndices ( int numindices ) : void
numindices int
리턴 void

preallocateVertices() 공개 메소드

public preallocateVertices ( int numverts ) : void
numverts int
리턴 void

프로퍼티 상세

swigCMemOwn 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool swigCMemOwn
리턴 bool