C# 클래스 BulletCSharp.btSubSimplexClosestResult

상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: sanglin307/BulletUnity3D 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
swigCMemOwn bool

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
btSubSimplexClosestResult ( ) : System
isValid ( ) : bool
reset ( ) : void
setBarycentricCoordinates ( ) : void
setBarycentricCoordinates ( float a ) : void
setBarycentricCoordinates ( float a, float b ) : void
setBarycentricCoordinates ( float a, float b, float c ) : void
setBarycentricCoordinates ( float a, float b, float c, float d ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
btSubSimplexClosestResult ( IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn ) : System
getCPtr ( btSubSimplexClosestResult obj ) : HandleRef

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

btSubSimplexClosestResult() 공개 메소드

public btSubSimplexClosestResult ( ) : System
리턴 System

isValid() 공개 메소드

public isValid ( ) : bool
리턴 bool

reset() 공개 메소드

public reset ( ) : void
리턴 void

setBarycentricCoordinates() 공개 메소드

public setBarycentricCoordinates ( ) : void
리턴 void

setBarycentricCoordinates() 공개 메소드

public setBarycentricCoordinates ( float a ) : void
a float
리턴 void

setBarycentricCoordinates() 공개 메소드

public setBarycentricCoordinates ( float a, float b ) : void
a float
b float
리턴 void

setBarycentricCoordinates() 공개 메소드

public setBarycentricCoordinates ( float a, float b, float c ) : void
a float
b float
c float
리턴 void

setBarycentricCoordinates() 공개 메소드

public setBarycentricCoordinates ( float a, float b, float c, float d ) : void
a float
b float
c float
d float
리턴 void

프로퍼티 상세

swigCMemOwn 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool swigCMemOwn
리턴 bool