C# 클래스 Box2DX.Common.Settings

파일 보기 프로젝트 열기: danielpcox/Crisis-at-Swiss-Station 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AngularSleepTolerance float
AngularSlop float
ContactBaumgarte float
FLT_EPSILON float
FLT_MAX float
LinearSleepTolerance float
LinearSlop float
MaxAngularCorrection float
MaxAngularVelocity float
MaxAngularVelocitySquared float
MaxLinearCorrection float
MaxLinearVelocity float
MaxLinearVelocitySquared float
MaxManifoldPoints int
MaxPairs int
MaxPolygonVertices int
MaxProxies int
MaxTOIContactsPerIsland int
MaxTOIJointsPerIsland int
Pi float
TimeToSleep float
ToiSlop float
VelocityThreshold float

공개 메소드들

메소드 설명
FORCE_INV_SCALE ( float x ) : float
FORCE_INV_SCALE2 ( x x ) : float
FORCE_SCALE ( float x ) : float
FORCE_SCALE2 ( x x ) : float
MixFriction ( float friction1, float friction2 ) : float

Friction mixing law. Feel free to customize this.

MixRestitution ( float restitution1, float restitution2 ) : float

Restitution mixing law. Feel free to customize this.

메소드 상세

FORCE_INV_SCALE() 공개 정적인 메소드

public static FORCE_INV_SCALE ( float x ) : float
x float
리턴 float

FORCE_INV_SCALE2() 공개 정적인 메소드

public static FORCE_INV_SCALE2 ( x x ) : float
x x
리턴 float

FORCE_SCALE() 공개 정적인 메소드

public static FORCE_SCALE ( float x ) : float
x float
리턴 float

FORCE_SCALE2() 공개 정적인 메소드

public static FORCE_SCALE2 ( x x ) : float
x x
리턴 float

MixFriction() 공개 정적인 메소드

Friction mixing law. Feel free to customize this.
public static MixFriction ( float friction1, float friction2 ) : float
friction1 float
friction2 float
리턴 float

MixRestitution() 공개 정적인 메소드

Restitution mixing law. Feel free to customize this.
public static MixRestitution ( float restitution1, float restitution2 ) : float
restitution1 float
restitution2 float
리턴 float

프로퍼티 상세

AngularSleepTolerance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

A body cannot sleep if its angular velocity is above this tolerance.
public static float AngularSleepTolerance
리턴 float

AngularSlop 공개적으로 정적으로 프로퍼티

A small angle used as a collision and constraint tolerance. Usually it is chosen to be numerically significant, but visually insignificant.
public static float AngularSlop
리턴 float

ContactBaumgarte 공개적으로 정적으로 프로퍼티

This scale factor controls how fast overlap is resolved. Ideally this would be 1 so that overlap is removed in one time step. However using values close to 1 often lead to overshoot.
public static float ContactBaumgarte
리턴 float

FLT_EPSILON 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float FLT_EPSILON
리턴 float

FLT_MAX 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float FLT_MAX
리턴 float

LinearSleepTolerance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

A body cannot sleep if its linear velocity is above this tolerance.
public static float LinearSleepTolerance
리턴 float

LinearSlop 공개적으로 정적으로 프로퍼티

A small length used as a collision and constraint tolerance. Usually it is chosen to be numerically significant, but visually insignificant.
public static float LinearSlop
리턴 float

MaxAngularCorrection 공개적으로 정적으로 프로퍼티

The maximum angular position correction used when solving constraints. This helps to prevent overshoot.
public static float MaxAngularCorrection
리턴 float

MaxAngularVelocity 공개적으로 정적으로 프로퍼티

The maximum angular velocity of a body. This limit is very large and is used to prevent numerical problems. You shouldn't need to adjust this.
public static float MaxAngularVelocity
리턴 float

MaxAngularVelocitySquared 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float MaxAngularVelocitySquared
리턴 float

MaxLinearCorrection 공개적으로 정적으로 프로퍼티

The maximum linear position correction used when solving constraints. This helps to prevent overshoot.
public static float MaxLinearCorrection
리턴 float

MaxLinearVelocity 공개적으로 정적으로 프로퍼티

The maximum linear velocity of a body. This limit is very large and is used to prevent numerical problems. You shouldn't need to adjust this.
public static float MaxLinearVelocity
리턴 float

MaxLinearVelocitySquared 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float MaxLinearVelocitySquared
리턴 float

MaxManifoldPoints 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int MaxManifoldPoints
리턴 int

MaxPairs 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int MaxPairs
리턴 int

MaxPolygonVertices 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int MaxPolygonVertices
리턴 int

MaxProxies 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int MaxProxies
리턴 int

MaxTOIContactsPerIsland 공개적으로 정적으로 프로퍼티

Maximum number of contacts to be handled to solve a TOI island.
public static int MaxTOIContactsPerIsland
리턴 int

MaxTOIJointsPerIsland 공개적으로 정적으로 프로퍼티

Maximum number of joints to be handled to solve a TOI island.
public static int MaxTOIJointsPerIsland
리턴 int

Pi 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float Pi
리턴 float

TimeToSleep 공개적으로 정적으로 프로퍼티

The time that a body must be still before it will go to sleep.
public static float TimeToSleep
리턴 float

ToiSlop 공개적으로 정적으로 프로퍼티

Continuous collision detection (CCD) works with core, shrunken shapes. This is amount by which shapes are automatically shrunk to work with CCD. This must be larger than LinearSlop.
public static float ToiSlop
리턴 float

VelocityThreshold 공개적으로 정적으로 프로퍼티

A velocity threshold for elastic collisions. Any collision with a relative linear velocity below this threshold will be treated as inelastic.
public static float VelocityThreshold
리턴 float