C# 클래스 BlisterUI.MainGame

상속: Microsoft.Xna.Framework.Game
파일 보기 프로젝트 열기: RegrowthStudios/VoxelRTS 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
graphics GraphicsDeviceManager
screen IGameScreen
screenList ScreenList
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch

공개 메소드들

메소드 설명
MainGame ( ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
BuildScreenList ( ) : void
Draw ( GameTime gameTime ) : void
FullInitialize ( ) : void
FullLoad ( ) : void
FullQuit ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
LoadContent ( ) : void
OnExiting ( object sender, EventArgs args ) : void
UnloadContent ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

메소드 상세

BuildScreenList() 보호된 추상적인 메소드

protected abstract BuildScreenList ( ) : void
리턴 void

Draw() 보호된 메소드

protected Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

FullInitialize() 보호된 추상적인 메소드

protected abstract FullInitialize ( ) : void
리턴 void

FullLoad() 보호된 추상적인 메소드

protected abstract FullLoad ( ) : void
리턴 void

FullQuit() 보호된 메소드

protected FullQuit ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Initialize() 보호된 메소드

protected Initialize ( ) : void
리턴 void

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

MainGame() 공개 메소드

public MainGame ( ) : System
리턴 System

OnExiting() 보호된 메소드

protected OnExiting ( object sender, EventArgs args ) : void
sender object
args System.EventArgs
리턴 void

UnloadContent() 보호된 메소드

protected UnloadContent ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

graphics 보호되어 있는 프로퍼티

protected GraphicsDeviceManager graphics
리턴 GraphicsDeviceManager

screen 보호되어 있는 프로퍼티

protected IGameScreen screen
리턴 IGameScreen

screenList 보호되어 있는 프로퍼티

protected ScreenList,BlisterUI screenList
리턴 ScreenList

spriteBatch 보호되어 있는 프로퍼티

protected SpriteBatch,Microsoft.Xna.Framework.Graphics spriteBatch
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch