C# 클래스 Base.USocket

상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: egametang/Egametang 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
OnAccepted void
OnConnected void
OnDisconnect void
OnReceived void

공개 메소드들

메소드 설명
ConnectAsync ( string host, ushort port ) : void
Dispose ( ) : void
SendAsync ( byte data, byte channelID, PacketFlags flags = PacketFlags.Reliable ) : void
USocket ( IntPtr peerPtr, UPoller poller ) : System
USocket ( UPoller poller ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
OnAccepted ( ) : void
OnConnected ( ) : void
OnDisconnect ( ENetEvent eNetEvent ) : void
OnReceived ( ENetEvent eNetEvent ) : void

메소드 상세

ConnectAsync() 공개 메소드

public ConnectAsync ( string host, ushort port ) : void
host string
port ushort
리턴 void

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

SendAsync() 공개 메소드

public SendAsync ( byte data, byte channelID, PacketFlags flags = PacketFlags.Reliable ) : void
data byte
channelID byte
flags PacketFlags
리턴 void

USocket() 공개 메소드

public USocket ( IntPtr peerPtr, UPoller poller ) : System
peerPtr System.IntPtr
poller UPoller
리턴 System

USocket() 공개 메소드

public USocket ( UPoller poller ) : System
poller UPoller
리턴 System