C# 클래스 Axiom.Core.Node.DebugRenderable

상속: DisposableObject, IRenderable
파일 보기 프로젝트 열기: WolfgangSt/axiom

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
renderOperation Axiom.Graphics.RenderOperation

Private Properties

프로퍼티 타입 설명

공개 메소드들

메소드 설명
DebugRenderable ( Node parent ) : System
GetCustomParameter ( int index ) : Vector4
GetSquaredViewDepth ( Camera camera ) : float
GetWorldTransforms ( Matrix4 matrices ) : void
SetCustomParameter ( int index, Vector4 val ) : void
UpdateCustomGpuParameter ( GpuProgramParameters entry, GpuProgramParameters gpuParams ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
dispose ( bool disposeManagedResources ) : void

메소드 상세

DebugRenderable() 공개 메소드

public DebugRenderable ( Node parent ) : System
parent Node
리턴 System

GetCustomParameter() 공개 메소드

public GetCustomParameter ( int index ) : Vector4
index int
리턴 Vector4

GetSquaredViewDepth() 공개 메소드

public GetSquaredViewDepth ( Camera camera ) : float
camera Camera
리턴 float

GetWorldTransforms() 공개 메소드

public GetWorldTransforms ( Matrix4 matrices ) : void
matrices Axiom.Math.Matrix4
리턴 void

SetCustomParameter() 공개 메소드

public SetCustomParameter ( int index, Vector4 val ) : void
index int
val Vector4
리턴 void

UpdateCustomGpuParameter() 공개 메소드

public UpdateCustomGpuParameter ( GpuProgramParameters entry, GpuProgramParameters gpuParams ) : void
entry Axiom.Graphics.GpuProgramParameters
gpuParams Axiom.Graphics.GpuProgramParameters
리턴 void

dispose() 보호된 메소드

protected dispose ( bool disposeManagedResources ) : void
disposeManagedResources bool
리턴 void

프로퍼티 상세

renderOperation 보호되어 있는 프로퍼티

protected RenderOperation,Axiom.Graphics renderOperation
리턴 Axiom.Graphics.RenderOperation