C# 클래스 Asteroids.Classes.Perks.ShieldPerk

상속: Perks.Perk
파일 보기 프로젝트 열기: Timvangool/AsteroidsAPO2 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Activate ( ) : void
Draw ( SpriteBatch batch ) : void
GetHitBox ( ) : Rectangle
GetIsActive ( ) : bool
GetShieldLives ( ) : int
Load ( ) : void
SetElapsedFrames ( int elapsedFrames ) : void
SetIsActive ( bool isActive ) : void
SetShieldLives ( int lives ) : void
ShieldPerk ( ) : System
ShieldPerk ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content, Player p ) : System
Update ( ) : void

메소드 상세

Activate() 공개 메소드

public Activate ( ) : void
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( SpriteBatch batch ) : void
batch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 void

GetHitBox() 공개 메소드

public GetHitBox ( ) : Rectangle
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

GetIsActive() 공개 메소드

public GetIsActive ( ) : bool
리턴 bool

GetShieldLives() 공개 메소드

public GetShieldLives ( ) : int
리턴 int

Load() 공개 메소드

public Load ( ) : void
리턴 void

SetElapsedFrames() 공개 메소드

public SetElapsedFrames ( int elapsedFrames ) : void
elapsedFrames int
리턴 void

SetIsActive() 공개 메소드

public SetIsActive ( bool isActive ) : void
isActive bool
리턴 void

SetShieldLives() 공개 메소드

public SetShieldLives ( int lives ) : void
lives int
리턴 void

ShieldPerk() 공개 메소드

public ShieldPerk ( ) : System
리턴 System

ShieldPerk() 공개 메소드

public ShieldPerk ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content, Player p ) : System
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
p Player
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void