C# 클래스 Assets.Scripts.Utils.TransformEx

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공개 메소드들

메소드 설명
IncLocalX ( this transform, float dx ) : void
IncLocalY ( this transform, float dy ) : void
IncLocalZ ( this transform, float dz ) : void
Position2 ( this transform ) : Vector2
SetLocalX ( this transform, float x ) : void
SetLocalXY ( this transform, float x, float y ) : void
SetLocalXYZ ( this transform, float x, float y, float z ) : void
SetLocalY ( this transform, float y ) : void
SetLocalZ ( this transform, float z ) : void
SetRotation ( this transform, float angle ) : void
SetScaleX ( this transform, float scaleX ) : void
SetScaleY ( this transform, float scaleY ) : void
SetScaleZ ( this transform, float scaleZ ) : void
SetX ( this transform, float x ) : void
SetXY ( this transform, float x, float y ) : void
SetXYZ ( this transform, float x, float y, float z ) : void
SetY ( this transform, float y ) : void
SetZ ( this transform, float z ) : void

메소드 상세

IncLocalX() 공개 정적인 메소드

public static IncLocalX ( this transform, float dx ) : void
transform this
dx float
리턴 void

IncLocalY() 공개 정적인 메소드

public static IncLocalY ( this transform, float dy ) : void
transform this
dy float
리턴 void

IncLocalZ() 공개 정적인 메소드

public static IncLocalZ ( this transform, float dz ) : void
transform this
dz float
리턴 void

Position2() 공개 정적인 메소드

public static Position2 ( this transform ) : Vector2
transform this
리턴 UnityEngine.Vector2

SetLocalX() 공개 정적인 메소드

public static SetLocalX ( this transform, float x ) : void
transform this
x float
리턴 void

SetLocalXY() 공개 정적인 메소드

public static SetLocalXY ( this transform, float x, float y ) : void
transform this
x float
y float
리턴 void

SetLocalXYZ() 공개 정적인 메소드

public static SetLocalXYZ ( this transform, float x, float y, float z ) : void
transform this
x float
y float
z float
리턴 void

SetLocalY() 공개 정적인 메소드

public static SetLocalY ( this transform, float y ) : void
transform this
y float
리턴 void

SetLocalZ() 공개 정적인 메소드

public static SetLocalZ ( this transform, float z ) : void
transform this
z float
리턴 void

SetRotation() 공개 정적인 메소드

public static SetRotation ( this transform, float angle ) : void
transform this
angle float
리턴 void

SetScaleX() 공개 정적인 메소드

public static SetScaleX ( this transform, float scaleX ) : void
transform this
scaleX float
리턴 void

SetScaleY() 공개 정적인 메소드

public static SetScaleY ( this transform, float scaleY ) : void
transform this
scaleY float
리턴 void

SetScaleZ() 공개 정적인 메소드

public static SetScaleZ ( this transform, float scaleZ ) : void
transform this
scaleZ float
리턴 void

SetX() 공개 정적인 메소드

public static SetX ( this transform, float x ) : void
transform this
x float
리턴 void

SetXY() 공개 정적인 메소드

public static SetXY ( this transform, float x, float y ) : void
transform this
x float
y float
리턴 void

SetXYZ() 공개 정적인 메소드

public static SetXYZ ( this transform, float x, float y, float z ) : void
transform this
x float
y float
z float
리턴 void

SetY() 공개 정적인 메소드

public static SetY ( this transform, float y ) : void
transform this
y float
리턴 void

SetZ() 공개 정적인 메소드

public static SetZ ( this transform, float z ) : void
transform this
z float
리턴 void