C# 클래스 Assets.Scripts.Scenes.Game.ComboHits.ComboHitController

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: maximecharron/GLO-3002-Frima

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Boss UnityEngine.GameObject
Canvas UnityEngine.Canvas
ComboBonusBubble UnityEngine.GameObject
ComboBonusBubblePoolSize int
ComboHitZone UnityEngine.GameObject
ComboHitZonePoolSize int
HitFeedbackBubble UnityEngine.GameObject
HitFeedbackBubblePoolSize int
SequenceAchievedAudioClipIndex int

공개 메소드들

메소드 설명
OnMouseDown ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
BossDeadEventHandler ( ) : void
HitZoneClickedEventHandler ( ComboHitZoneController hitZoneController ) : void
InitSequenceController ( ) : void
IsComboBonusBubblePoolItemAvailableCallback ( UnityEngine unityObject ) : bool
IsComboHitZonePoolItemAvailableCallback ( UnityEngine unityObject ) : bool
IsHitFeedbackBubblePoolItemAvailableCallback ( UnityEngine unityObject ) : bool
OnDestroy ( ) : void
SequenceAchievedCallbackEventHandler ( ComboHitSequence hitSequence ) : void
SequenceTerminatedEventHandler ( ComboHitSequence hitSequence ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

OnMouseDown() 공개 메소드

public OnMouseDown ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Boss 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine Boss
리턴 UnityEngine.GameObject

Canvas 공개적으로 프로퍼티

public Canvas,UnityEngine Canvas
리턴 UnityEngine.Canvas

ComboBonusBubble 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine ComboBonusBubble
리턴 UnityEngine.GameObject

ComboBonusBubblePoolSize 공개적으로 프로퍼티

public int ComboBonusBubblePoolSize
리턴 int

ComboHitZone 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine ComboHitZone
리턴 UnityEngine.GameObject

ComboHitZonePoolSize 공개적으로 프로퍼티

public int ComboHitZonePoolSize
리턴 int

HitFeedbackBubble 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine HitFeedbackBubble
리턴 UnityEngine.GameObject

HitFeedbackBubblePoolSize 공개적으로 프로퍼티

public int HitFeedbackBubblePoolSize
리턴 int

SequenceAchievedAudioClipIndex 공개적으로 프로퍼티

public int SequenceAchievedAudioClipIndex
리턴 int