C# 클래스 Assets.Environment.Braizer.Scripts.Braizer

상속: UnityEngine.MonoBehaviour, IInteractable
파일 보기 프로젝트 열기: veselin-/Team4BabelGame

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
InteractPoint UnityEngine.GameObject[]
StartLighted bool
StickPrefab UnityEngine.GameObject
TorchPrefab UnityEngine.GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
CanThisBeInteractedWith ( GameObject pickup ) : bool
HasBeenActivated ( ) : bool
Interact ( GameObject pickup ) : GameObject

비공개 메소드들

메소드 설명
IInteractable ( Vector3 ai ) : Vector3

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

CanThisBeInteractedWith() 공개 메소드

public CanThisBeInteractedWith ( GameObject pickup ) : bool
pickup UnityEngine.GameObject
리턴 bool

HasBeenActivated() 공개 메소드

public HasBeenActivated ( ) : bool
리턴 bool

Interact() 공개 메소드

public Interact ( GameObject pickup ) : GameObject
pickup UnityEngine.GameObject
리턴 UnityEngine.GameObject

프로퍼티 상세

InteractPoint 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[],UnityEngine InteractPoint
리턴 UnityEngine.GameObject[]

StartLighted 공개적으로 프로퍼티

public bool StartLighted
리턴 bool

StickPrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine StickPrefab
리턴 UnityEngine.GameObject

TorchPrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine TorchPrefab
리턴 UnityEngine.GameObject