C# 클래스 AssetBundleGraph.PrefabBuilderUtility

파일 보기 프로젝트 열기: unity3d-jp/AssetGraph 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CreatePrefabBuilder ( NodeData node, BuildTarget target ) : IPrefabBuilder
CreatePrefabBuilder ( NodeData node, BuildTargetGroup targetGroup ) : IPrefabBuilder
CreatePrefabBuilder ( string guiName ) : IPrefabBuilder
CreatePrefabBuilderByClassName ( string className ) : IPrefabBuilder
GUINameToClassName ( string guiName ) : string
GetAttributeClassNameMap ( ) : string>.Dictionary
GetPrefabBuilderGUIName ( IPrefabBuilder builder ) : string
GetPrefabBuilderGUIName ( string className ) : string
HasValidCustomPrefabBuilderAttribute ( Type t ) : bool

메소드 상세

CreatePrefabBuilder() 공개 정적인 메소드

public static CreatePrefabBuilder ( NodeData node, BuildTarget target ) : IPrefabBuilder
node NodeData
target BuildTarget
리턴 IPrefabBuilder

CreatePrefabBuilder() 공개 정적인 메소드

public static CreatePrefabBuilder ( NodeData node, BuildTargetGroup targetGroup ) : IPrefabBuilder
node NodeData
targetGroup BuildTargetGroup
리턴 IPrefabBuilder

CreatePrefabBuilder() 공개 정적인 메소드

public static CreatePrefabBuilder ( string guiName ) : IPrefabBuilder
guiName string
리턴 IPrefabBuilder

CreatePrefabBuilderByClassName() 공개 정적인 메소드

public static CreatePrefabBuilderByClassName ( string className ) : IPrefabBuilder
className string
리턴 IPrefabBuilder

GUINameToClassName() 공개 정적인 메소드

public static GUINameToClassName ( string guiName ) : string
guiName string
리턴 string

GetAttributeClassNameMap() 공개 정적인 메소드

public static GetAttributeClassNameMap ( ) : string>.Dictionary
리턴 string>.Dictionary

GetPrefabBuilderGUIName() 공개 정적인 메소드

public static GetPrefabBuilderGUIName ( IPrefabBuilder builder ) : string
builder IPrefabBuilder
리턴 string

GetPrefabBuilderGUIName() 공개 정적인 메소드

public static GetPrefabBuilderGUIName ( string className ) : string
className string
리턴 string

HasValidCustomPrefabBuilderAttribute() 공개 정적인 메소드

public static HasValidCustomPrefabBuilderAttribute ( Type t ) : bool
t System.Type
리턴 bool