C# 클래스 Applicasa.Session

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공개 메소드들

메소드 설명
GameFinished ( GameResult gameResult, int mainCurrencyBalance, int secondaryCurrencyBalance, int finalScore, int bonus ) : void
GamePause ( ) : void
GameResume ( ) : void
GameStart ( string gameName ) : void
SessionEnd ( ) : void
SessionEndWithCallback ( GetSessionEnd callback ) : void
SessionPause ( ) : void
SessionResume ( ) : void
SessionStart ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ApplicasaSessionGameFinishedWithResult ( GameResult gameResult, int mainCurrencyBalance, int secondaryCurrencyBalance, int finalScore, int bonus ) : void
ApplicasaSessionGamePause ( ) : void
ApplicasaSessionGameResume ( ) : void
ApplicasaSessionGameStart ( string gameName ) : void
ApplicasaSessionSessionEnd ( ) : void
ApplicasaSessionSessionPause ( ) : void
ApplicasaSessionSessionResume ( ) : void
ApplicasaSessionSessionStart ( ) : void
setGetObjectFinished ( GetSessionEnd callback, int uniqueActionID ) : void

메소드 상세

GameFinished() 공개 정적인 메소드

public static GameFinished ( GameResult gameResult, int mainCurrencyBalance, int secondaryCurrencyBalance, int finalScore, int bonus ) : void
gameResult GameResult
mainCurrencyBalance int
secondaryCurrencyBalance int
finalScore int
bonus int
리턴 void

GamePause() 공개 정적인 메소드

public static GamePause ( ) : void
리턴 void

GameResume() 공개 정적인 메소드

public static GameResume ( ) : void
리턴 void

GameStart() 공개 정적인 메소드

public static GameStart ( string gameName ) : void
gameName string
리턴 void

SessionEnd() 공개 정적인 메소드

public static SessionEnd ( ) : void
리턴 void

SessionEndWithCallback() 공개 정적인 메소드

public static SessionEndWithCallback ( GetSessionEnd callback ) : void
callback GetSessionEnd
리턴 void

SessionPause() 공개 정적인 메소드

public static SessionPause ( ) : void
리턴 void

SessionResume() 공개 정적인 메소드

public static SessionResume ( ) : void
리턴 void

SessionStart() 공개 정적인 메소드

public static SessionStart ( ) : void
리턴 void