C# 클래스 AoMEngineLibrary.AMP.BrgMax

상속: IModelMaxUI
파일 보기 프로젝트 열기: Ryder25/Age-of-Mythology 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
BrgMax ( MaxPluginForm plugin ) : System
Clear ( ) : void
Export ( ) : void
Import ( ) : void
LoadMaterialUI ( ) : void
LoadMeshUI ( ) : void
LoadUI ( ) : void
Read ( FileStream stream ) : void
SaveUI ( ) : void
Write ( FileStream stream ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ExportAttachpoints ( string attachDummy, BrgMesh mesh, float time ) : void
ExportBrgMaterial ( string mainObject, BrgMaterial mat ) : void
ExportBrgMesh ( string mainObject, BrgMesh mesh, float time, int>.Dictionary matIdMapping ) : void
ExportMaterialFlagsFromName ( BrgMaterial mat ) : void
ImportBrgMaterial ( BrgMaterial mat ) : string
ImportBrgMesh ( string mainObject, BrgMesh mesh, float time ) : void
ImportMaterialNameFromFlags ( BrgMaterial mat ) : void

메소드 상세

BrgMax() 공개 메소드

public BrgMax ( MaxPluginForm plugin ) : System
plugin MaxPluginForm
리턴 System

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

Export() 공개 메소드

public Export ( ) : void
리턴 void

Import() 공개 메소드

public Import ( ) : void
리턴 void

LoadMaterialUI() 공개 메소드

public LoadMaterialUI ( ) : void
리턴 void

LoadMeshUI() 공개 메소드

public LoadMeshUI ( ) : void
리턴 void

LoadUI() 공개 메소드

public LoadUI ( ) : void
리턴 void

Read() 공개 메소드

public Read ( FileStream stream ) : void
stream System.IO.FileStream
리턴 void

SaveUI() 공개 메소드

public SaveUI ( ) : void
리턴 void

Write() 공개 메소드

public Write ( FileStream stream ) : void
stream System.IO.FileStream
리턴 void