C# 클래스 Animatroller.Framework.Expander.AcnStream.AcnPixelUniverse

상속: IPixelOutput
파일 보기 프로젝트 열기: HakanL/animatroller

공개 메소드들

메소드 설명
AcnPixelUniverse ( AcnStream acnStream, int startUniverse, int startDmxChannel ) : System
SendPixelValue ( int channel, PixelRGBByte rgb ) : SendStatus
SendPixelsValue ( int channel, PixelRGBByte rgb ) : SendStatus
SendPixelsValue ( int channel, byte rgb, int length ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
GetAcnUniverse ( int universe ) : AcnUniverse

메소드 상세

AcnPixelUniverse() 공개 메소드

public AcnPixelUniverse ( AcnStream acnStream, int startUniverse, int startDmxChannel ) : System
acnStream AcnStream
startUniverse int
startDmxChannel int
리턴 System

GetAcnUniverse() 보호된 메소드

protected GetAcnUniverse ( int universe ) : AcnUniverse
universe int
리턴 AcnUniverse

SendPixelValue() 공개 메소드

public SendPixelValue ( int channel, PixelRGBByte rgb ) : SendStatus
channel int
rgb Animatroller.Framework.PhysicalDevice.PixelRGBByte
리턴 SendStatus

SendPixelsValue() 공개 메소드

public SendPixelsValue ( int channel, PixelRGBByte rgb ) : SendStatus
channel int
rgb Animatroller.Framework.PhysicalDevice.PixelRGBByte
리턴 SendStatus

SendPixelsValue() 공개 메소드

public SendPixelsValue ( int channel, byte rgb, int length ) : void
channel int
rgb byte
length int
리턴 void