C# 클래스 Analytics.SimulationMetricsLogger

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: tommai78101/Multiplier 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
gameMetricsLogGroup UnityEngine.CanvasGroup
instance SimulationMetricsLogger
outputField InputField
simulationManager Simulation.SimulationManager
stringBuilder System.Text.StringBuilder
teamMetrics List
triggerKey KeyCode

공개 메소드들

메소드 설명
Decrement ( GameMetricOptions options, int index ) : void
DisableCanvasGroup ( ) : void
DisableLoggerHotkey ( ) : void
EnableCanvasGroup ( ) : void
EnableLoggerHotkey ( ) : void
Increment ( GameMetricOptions options, int index ) : void
PrintLog ( ) : void
ResetLogger ( ) : void
SetDifficultyEquation ( string equation, int index ) : void
SetGameLogger ( GameLoggerOptions options ) : void
SetPlayerName ( string name, int index ) : void
ShowPrintLog ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetLevelDifficulty ( int index ) : string
Initialization ( ) : void
Print ( ) : void
ResetMetric ( string teamLabel, int index ) : void
ToggleCanvasGroup ( ) : void

메소드 상세

Decrement() 공개 정적인 메소드

public static Decrement ( GameMetricOptions options, int index ) : void
options GameMetricOptions
index int
리턴 void

DisableCanvasGroup() 공개 메소드

public DisableCanvasGroup ( ) : void
리턴 void

DisableLoggerHotkey() 공개 정적인 메소드

public static DisableLoggerHotkey ( ) : void
리턴 void

EnableCanvasGroup() 공개 메소드

public EnableCanvasGroup ( ) : void
리턴 void

EnableLoggerHotkey() 공개 정적인 메소드

public static EnableLoggerHotkey ( ) : void
리턴 void

Increment() 공개 정적인 메소드

public static Increment ( GameMetricOptions options, int index ) : void
options GameMetricOptions
index int
리턴 void

PrintLog() 공개 정적인 메소드

public static PrintLog ( ) : void
리턴 void

ResetLogger() 공개 정적인 메소드

public static ResetLogger ( ) : void
리턴 void

SetDifficultyEquation() 공개 정적인 메소드

public static SetDifficultyEquation ( string equation, int index ) : void
equation string
index int
리턴 void

SetGameLogger() 공개 정적인 메소드

public static SetGameLogger ( GameLoggerOptions options ) : void
options GameLoggerOptions
리턴 void

SetPlayerName() 공개 정적인 메소드

public static SetPlayerName ( string name, int index ) : void
name string
index int
리턴 void

ShowPrintLog() 공개 메소드

public ShowPrintLog ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

gameMetricsLogGroup 공개적으로 프로퍼티

public CanvasGroup,UnityEngine gameMetricsLogGroup
리턴 UnityEngine.CanvasGroup

instance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static SimulationMetricsLogger,Analytics instance
리턴 SimulationMetricsLogger

outputField 공개적으로 프로퍼티

public InputField outputField
리턴 InputField

simulationManager 공개적으로 프로퍼티

public SimulationManager,Simulation simulationManager
리턴 Simulation.SimulationManager

stringBuilder 공개적으로 프로퍼티

public StringBuilder,System.Text stringBuilder
리턴 System.Text.StringBuilder

teamMetrics 공개적으로 프로퍼티

public List teamMetrics
리턴 List

triggerKey 공개적으로 프로퍼티

public KeyCode triggerKey
리턴 KeyCode