C# 클래스 AllowTool.Designator_SelectableThings

상속: Designator
파일 보기 프로젝트 열기: UnlimitedHugs/RimworldAllowTool 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CanDesignateCell ( IntVec3 c ) : AcceptanceReport
DesignateMultiCell ( IEnumerable cells ) : void
DesignateSingleCell ( IntVec3 loc ) : void
Designator_SelectableThings ( ThingDesignatorDef def ) : System.Collections.Generic
ProcessInput ( Event ev ) : void
SelectedOnGUI ( ) : void
SetVisible ( bool value ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
ProcessCell ( IntVec3 cell ) : int
ThingIsRelevant ( Thing item ) : bool

메소드 상세

CanDesignateCell() 공개 메소드

public CanDesignateCell ( IntVec3 c ) : AcceptanceReport
c IntVec3
리턴 AcceptanceReport

DesignateMultiCell() 공개 메소드

public DesignateMultiCell ( IEnumerable cells ) : void
cells IEnumerable
리턴 void

DesignateSingleCell() 공개 메소드

public DesignateSingleCell ( IntVec3 loc ) : void
loc IntVec3
리턴 void

Designator_SelectableThings() 공개 메소드

public Designator_SelectableThings ( ThingDesignatorDef def ) : System.Collections.Generic
def ThingDesignatorDef
리턴 System.Collections.Generic

ProcessCell() 보호된 추상적인 메소드

protected abstract ProcessCell ( IntVec3 cell ) : int
cell IntVec3
리턴 int

ProcessInput() 공개 메소드

public ProcessInput ( Event ev ) : void
ev UnityEngine.Event
리턴 void

SelectedOnGUI() 공개 메소드

public SelectedOnGUI ( ) : void
리턴 void

SetVisible() 공개 메소드

public SetVisible ( bool value ) : void
value bool
리턴 void

ThingIsRelevant() 보호된 추상적인 메소드

protected abstract ThingIsRelevant ( Thing item ) : bool
item Thing
리턴 bool