C# 클래스 Aiv.Fast2D.Texture

상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: aiv01/aiv-fast2d 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
flipped bool

공개 메소드들

메소드 설명
AddMipMap ( int mipMap, string fileName ) : void
Bind ( ) : void
Dispose ( ) : void
SetLinear ( bool mipMap = false ) : void
SetNearest ( bool mipMap = false ) : void
SetRepeatX ( bool repeat = true ) : void
SetRepeatY ( bool repeat = true ) : void
Texture ( bool nearest = false, bool repeatX = false, bool repeatY = false, bool mipMap = false ) : OpenTK.Graphics.OpenGL
Texture ( int width, int height, bool nearest = false, bool repeatX = false, bool repeatY = false, bool mipMap = false ) : OpenTK.Graphics.OpenGL
Texture ( string fileName, bool nearest = false, bool repeatX = false, bool repeatY = false, bool mipMap = false ) : OpenTK.Graphics.OpenGL
Update ( byte bitmap, int mipMap ) : void
Update ( int mipMap ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
LoadImage ( string fileName, int &width, int &height ) : byte[]

메소드 상세

AddMipMap() 공개 메소드

public AddMipMap ( int mipMap, string fileName ) : void
mipMap int
fileName string
리턴 void

Bind() 공개 메소드

public Bind ( ) : void
리턴 void

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

SetLinear() 공개 메소드

public SetLinear ( bool mipMap = false ) : void
mipMap bool
리턴 void

SetNearest() 공개 메소드

public SetNearest ( bool mipMap = false ) : void
mipMap bool
리턴 void

SetRepeatX() 공개 메소드

public SetRepeatX ( bool repeat = true ) : void
repeat bool
리턴 void

SetRepeatY() 공개 메소드

public SetRepeatY ( bool repeat = true ) : void
repeat bool
리턴 void

Texture() 공개 메소드

public Texture ( bool nearest = false, bool repeatX = false, bool repeatY = false, bool mipMap = false ) : OpenTK.Graphics.OpenGL
nearest bool
repeatX bool
repeatY bool
mipMap bool
리턴 OpenTK.Graphics.OpenGL

Texture() 공개 메소드

public Texture ( int width, int height, bool nearest = false, bool repeatX = false, bool repeatY = false, bool mipMap = false ) : OpenTK.Graphics.OpenGL
width int
height int
nearest bool
repeatX bool
repeatY bool
mipMap bool
리턴 OpenTK.Graphics.OpenGL

Texture() 공개 메소드

public Texture ( string fileName, bool nearest = false, bool repeatX = false, bool repeatY = false, bool mipMap = false ) : OpenTK.Graphics.OpenGL
fileName string
nearest bool
repeatX bool
repeatY bool
mipMap bool
리턴 OpenTK.Graphics.OpenGL

Update() 공개 메소드

public Update ( byte bitmap, int mipMap ) : void
bitmap byte
mipMap int
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( int mipMap ) : void
mipMap int
리턴 void

프로퍼티 상세

flipped 공개적으로 프로퍼티

public bool flipped
리턴 bool