C# 클래스 AcTools.Render.Kn5SpecificDeferred.Materials.Kn5MaterialDeferred

상속: IRenderableMaterial, IEmissiveMaterial
파일 보기 프로젝트 열기: gro-ove/actools

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Drawed int

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
Draw ( DeviceContextHolder contextHolder, int indices, SpecialRenderMode mode ) : void
Initialize ( DeviceContextHolder contextHolder ) : void
Prepare ( DeviceContextHolder contextHolder, SpecialRenderMode mode ) : bool
SetEmissive ( System.Vector3 value ) : void
SetEmissiveNext ( System.Vector3 value ) : void
SetMatrices ( System.Matrix objectTransform, ICamera camera ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Kn5MaterialDeferred ( EffectDeferredGObject material, bool isBlending ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
GetTexture ( string mappingName, DeviceContextHolder contextHolder ) : IRenderableTexture
Kn5MaterialDeferred ( [ kn5Filename, [ material ) : System

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( DeviceContextHolder contextHolder, int indices, SpecialRenderMode mode ) : void
contextHolder DeviceContextHolder
indices int
mode SpecialRenderMode
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( DeviceContextHolder contextHolder ) : void
contextHolder DeviceContextHolder
리턴 void

Kn5MaterialDeferred() 보호된 메소드

protected Kn5MaterialDeferred ( EffectDeferredGObject material, bool isBlending ) : System
material AcTools.Render.Base.Shaders.EffectDeferredGObject
isBlending bool
리턴 System

Prepare() 공개 메소드

public Prepare ( DeviceContextHolder contextHolder, SpecialRenderMode mode ) : bool
contextHolder DeviceContextHolder
mode SpecialRenderMode
리턴 bool

SetEmissive() 공개 메소드

public SetEmissive ( System.Vector3 value ) : void
value System.Vector3
리턴 void

SetEmissiveNext() 공개 메소드

public SetEmissiveNext ( System.Vector3 value ) : void
value System.Vector3
리턴 void

SetMatrices() 공개 메소드

public SetMatrices ( System.Matrix objectTransform, ICamera camera ) : void
objectTransform System.Matrix
camera ICamera
리턴 void

프로퍼티 상세

Drawed 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int Drawed
리턴 int