C# 클래스 metaballMeshGenerator, UniFluid

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: VirsixInc/UniFluid

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
triangles int[]
vertices Vector3[]

공개 메소드들

메소드 설명
addChargeNode ( GameObject node ) : void
removeChargeNode ( GameObject node ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
OnDisable ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
addChargeToLattice ( int latticeID, float x, float y, float z, float charge ) : void
clearLatticeCharges ( int latticeID ) : void
deallocLatticeChargeReturn ( int latticeID ) : void
getChargeLattice ( int latticeID ) : float*
getCurrentLatticeSize ( int latticeID ) : uint
getLatticeCharges ( int latticeID ) : float*
getLatticeFrameNormals ( int latticeID ) : float*
getLatticeFrameTriCount ( int latticeID ) : int
getLatticeFrameTriangles ( int latticeID ) : int*
getLatticeFrameVertCount ( int latticeID ) : int
getLatticeFrameVertices ( int latticeID ) : float*
getLatticeXDim ( int latticeID ) : uint
getLatticeYDim ( int latticeID ) : uint
getLatticeZDim ( int latticeID ) : uint
removeLattice ( int latticeId ) : void
setLatticeXDim ( int latticeID, uint xDim ) : void
setLatticeYDim ( int latticeID, uint yDim ) : void
setLatticeZDim ( int latticeID, uint zDim ) : void
setupLattice ( uint xDim, uint yDim, uint zDim, float xScale, float yScale, float zScale ) : int
setupLattice ( uint xDim, uint yDim, uint zDim, float xScale, float yScale, float zScale ) : void
startEngine ( ) : void
updateLattice ( int latticeID ) : void

메소드 상세

addChargeNode() 공개 메소드

public addChargeNode ( GameObject node ) : void
node GameObject
리턴 void

removeChargeNode() 공개 메소드

public removeChargeNode ( GameObject node ) : void
node GameObject
리턴 void

프로퍼티 상세

triangles 공개적으로 프로퍼티

public int[] triangles
리턴 int[]

vertices 공개적으로 프로퍼티

public Vector3[] vertices
리턴 Vector3[]