C# 클래스 alertMessage, twitchPickTool

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: DanielSnd/twitchPickTool 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
followTransform Transform
followTransformDictionary List>.Dictionary
mRectTransform UnityEngine.RectTransform
ownerRectTransform UnityEngine.RectTransform
permanent bool
txt Text
type AlertManager.Type
worldPos Vector3
yOffset float

공개 메소드들

메소드 설명
AddTransformToDictionary ( ) : void
DOFollowTransform ( ) : IEnumerator
DOFollowWorld ( ) : IEnumerator
Disappear ( float timeToDisappear ) : IEnumerator
NudgeOlderMessagesOnTransform ( ) : void
SetText ( string myText, float disappearIn = 2.5f, float r = 1, float g = 1, float b = 1 ) : void
SetUpWorldFollow ( RectTransform _alertMessageCanvasRect, Transform _desiredTransform ) : void
SetUpWorldFollow ( RectTransform _alertMessageCanvasRect, Vector3 _desiredPos ) : void
hasPermanentMessage ( Transform obj ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void

메소드 상세

AddTransformToDictionary() 공개 메소드

public AddTransformToDictionary ( ) : void
리턴 void

DOFollowTransform() 공개 메소드

public DOFollowTransform ( ) : IEnumerator
리턴 IEnumerator

DOFollowWorld() 공개 메소드

public DOFollowWorld ( ) : IEnumerator
리턴 IEnumerator

Disappear() 공개 메소드

public Disappear ( float timeToDisappear ) : IEnumerator
timeToDisappear float
리턴 IEnumerator

NudgeOlderMessagesOnTransform() 공개 메소드

public NudgeOlderMessagesOnTransform ( ) : void
리턴 void

SetText() 공개 메소드

public SetText ( string myText, float disappearIn = 2.5f, float r = 1, float g = 1, float b = 1 ) : void
myText string
disappearIn float
r float
g float
b float
리턴 void

SetUpWorldFollow() 공개 메소드

public SetUpWorldFollow ( RectTransform _alertMessageCanvasRect, Transform _desiredTransform ) : void
_alertMessageCanvasRect UnityEngine.RectTransform
_desiredTransform Transform
리턴 void

SetUpWorldFollow() 공개 메소드

public SetUpWorldFollow ( RectTransform _alertMessageCanvasRect, Vector3 _desiredPos ) : void
_alertMessageCanvasRect UnityEngine.RectTransform
_desiredPos Vector3
리턴 void

hasPermanentMessage() 공개 정적인 메소드

public static hasPermanentMessage ( Transform obj ) : bool
obj Transform
리턴 bool

프로퍼티 상세

followTransform 공개적으로 프로퍼티

public Transform followTransform
리턴 Transform

followTransformDictionary 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Dictionary> followTransformDictionary
리턴 List>.Dictionary

mRectTransform 공개적으로 프로퍼티

public RectTransform,UnityEngine mRectTransform
리턴 UnityEngine.RectTransform

ownerRectTransform 공개적으로 프로퍼티

public RectTransform,UnityEngine ownerRectTransform
리턴 UnityEngine.RectTransform

permanent 공개적으로 프로퍼티

public bool permanent
리턴 bool

txt 공개적으로 프로퍼티

public Text txt
리턴 Text

type 공개적으로 프로퍼티

public AlertManager.Type type
리턴 AlertManager.Type

worldPos 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 worldPos
리턴 Vector3

yOffset 공개적으로 프로퍼티

public float yOffset
리턴 float