C# 클래스 ZigfuDepthmapToMeshWithCopyAndBounds, Elemental

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: CodeStrumpet/Elemental

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DesiredResolution Vector2
GenerateNormals bool
GenerateUVs bool
gridScale Vector3
interval float
maxX float
maxY float
maxZ float
meshCopyPrefab Transform
minX float
minY float
minZ float
pushBack float
pushX bool
pushY bool
pushZ bool
totalCopies int

공개 메소드들

메소드 설명
LateUpdate ( ) : void
Start ( ) : void
UpdateDepthmapMesh ( Mesh mesh ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CalculateTriangleIndices ( int YScaled, int XScaled ) : void
CalculateUVs ( int YScaled, int XScaled ) : void
UpdateTriangleIndices ( Mesh mesh ) : void
UpdateUVs ( Mesh mesh, int YScaled, int XScaled ) : void
UpdateVertices ( Mesh mesh, int YScaled, int XScaled ) : void

메소드 상세

LateUpdate() 공개 메소드

public LateUpdate ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

UpdateDepthmapMesh() 공개 메소드

public UpdateDepthmapMesh ( Mesh mesh ) : void
mesh Mesh
리턴 void

프로퍼티 상세

DesiredResolution 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 DesiredResolution
리턴 Vector2

GenerateNormals 공개적으로 프로퍼티

public bool GenerateNormals
리턴 bool

GenerateUVs 공개적으로 프로퍼티

public bool GenerateUVs
리턴 bool

gridScale 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 gridScale
리턴 Vector3

interval 공개적으로 프로퍼티

public float interval
리턴 float

maxX 공개적으로 프로퍼티

public float maxX
리턴 float

maxY 공개적으로 프로퍼티

public float maxY
리턴 float

maxZ 공개적으로 프로퍼티

public float maxZ
리턴 float

meshCopyPrefab 공개적으로 프로퍼티

public Transform meshCopyPrefab
리턴 Transform

minX 공개적으로 프로퍼티

public float minX
리턴 float

minY 공개적으로 프로퍼티

public float minY
리턴 float

minZ 공개적으로 프로퍼티

public float minZ
리턴 float

pushBack 공개적으로 프로퍼티

public float pushBack
리턴 float

pushX 공개적으로 프로퍼티

public bool pushX
리턴 bool

pushY 공개적으로 프로퍼티

public bool pushY
리턴 bool

pushZ 공개적으로 프로퍼티

public bool pushZ
리턴 bool

totalCopies 공개적으로 프로퍼티

public int totalCopies
리턴 int