C# 클래스 WeaponTrail, VRCubeSword

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: VirsixInc/VRCubeSword 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
alwaysUp bool
desiredTime float
endColor Color
height float
minDistance float
startColor Color
time float
timeTransitionSpeed float

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
ClearTrail ( ) : void
FadeOut ( float fadeTime ) : void
Itterate ( float itterateTime ) : void
SetTime ( float trailTime, float timeToTweenTo, float tweenSpeed ) : void
SetTrailColor ( Color color ) : void
StartTrail ( float timeToTweenTo, float fadeInTime ) : void
UpdateTrail ( float currentTime, float deltaTime ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

ClearTrail() 공개 메소드

public ClearTrail ( ) : void
리턴 void

FadeOut() 공개 메소드

public FadeOut ( float fadeTime ) : void
fadeTime float
리턴 void

Itterate() 공개 메소드

public Itterate ( float itterateTime ) : void
itterateTime float
리턴 void

SetTime() 공개 메소드

public SetTime ( float trailTime, float timeToTweenTo, float tweenSpeed ) : void
trailTime float
timeToTweenTo float
tweenSpeed float
리턴 void

SetTrailColor() 공개 메소드

public SetTrailColor ( Color color ) : void
color Color
리턴 void

StartTrail() 공개 메소드

public StartTrail ( float timeToTweenTo, float fadeInTime ) : void
timeToTweenTo float
fadeInTime float
리턴 void

UpdateTrail() 공개 메소드

public UpdateTrail ( float currentTime, float deltaTime ) : void
currentTime float
deltaTime float
리턴 void

프로퍼티 상세

alwaysUp 공개적으로 프로퍼티

public bool alwaysUp
리턴 bool

desiredTime 공개적으로 프로퍼티

public float desiredTime
리턴 float

endColor 공개적으로 프로퍼티

public Color endColor
리턴 Color

height 공개적으로 프로퍼티

public float height
리턴 float

minDistance 공개적으로 프로퍼티

public float minDistance
리턴 float

startColor 공개적으로 프로퍼티

public Color startColor
리턴 Color

time 공개적으로 프로퍼티

public float time
리턴 float

timeTransitionSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float timeTransitionSpeed
리턴 float