C# 클래스 TrackBuildRCurve, ProjectPhoenix

Track BuildR Curve holds calculated data to speed up generation of the track It is generated when between two points.
상속: UnityEngine.ScriptableObject
파일 보기 프로젝트 열기: Alx666/ProjectPhoenix

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
arcLength float
boundaryHeight float
boundaryTextureStyleIndex int
bumperTextureStyleIndex int
center Vector3
clipArrayLeft bool[]
clipArrayRight bool[]
dynamicBoundaryMesh DynamicMesh
dynamicBumperMesh DynamicMesh
dynamicColliderMesh DynamicMesh
dynamicOffroadMesh DynamicMesh
dynamicTrackMesh DynamicMesh
holder GameObject
midPointPerc float[]
nextNormIndex int[]
normalisedT float[]
offroadTextureStyleIndex int
pointA TrackBuildRPoint,
pointB TrackBuildRPoint,
prevNormIndex int[]
sampledAngles float[]
sampledCants float[]
sampledCrowns float[]
sampledLeftBoundaryPoints Vector3[]
sampledPoints Vector3[]
sampledRightBoundaryPoints Vector3[]
sampledTrackCrosses Vector3[]
sampledTrackDirections Vector3[]
sampledTrackUps Vector3[]
sampledWidths float[]
storedArcLengthArraySize int
storedArcLengths float[]
storedArcLengthsFull float[]
storedPointSize int
targetSize float[]
trackTextureStyleIndex int

공개 메소드들

메소드 설명
DynamicMeshCheck ( ) : void
SetReRender ( ) : void

메소드 상세

DynamicMeshCheck() 공개 메소드

public DynamicMeshCheck ( ) : void
리턴 void

SetReRender() 공개 메소드

public SetReRender ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

arcLength 공개적으로 프로퍼티

public float arcLength
리턴 float

boundaryHeight 공개적으로 프로퍼티

public float boundaryHeight
리턴 float

boundaryTextureStyleIndex 공개적으로 프로퍼티

public int boundaryTextureStyleIndex
리턴 int

bumperTextureStyleIndex 공개적으로 프로퍼티

public int bumperTextureStyleIndex
리턴 int

center 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 center
리턴 Vector3

clipArrayLeft 공개적으로 프로퍼티

public bool[] clipArrayLeft
리턴 bool[]

clipArrayRight 공개적으로 프로퍼티

public bool[] clipArrayRight
리턴 bool[]

dynamicBoundaryMesh 공개적으로 프로퍼티

public DynamicMesh dynamicBoundaryMesh
리턴 DynamicMesh

dynamicBumperMesh 공개적으로 프로퍼티

public DynamicMesh dynamicBumperMesh
리턴 DynamicMesh

dynamicColliderMesh 공개적으로 프로퍼티

public DynamicMesh dynamicColliderMesh
리턴 DynamicMesh

dynamicOffroadMesh 공개적으로 프로퍼티

public DynamicMesh dynamicOffroadMesh
리턴 DynamicMesh

dynamicTrackMesh 공개적으로 프로퍼티

public DynamicMesh dynamicTrackMesh
리턴 DynamicMesh

holder 공개적으로 프로퍼티

public GameObject holder
리턴 GameObject

midPointPerc 공개적으로 프로퍼티

public float[] midPointPerc
리턴 float[]

nextNormIndex 공개적으로 프로퍼티

public int[] nextNormIndex
리턴 int[]

normalisedT 공개적으로 프로퍼티

public float[] normalisedT
리턴 float[]

offroadTextureStyleIndex 공개적으로 프로퍼티

public int offroadTextureStyleIndex
리턴 int

pointA 공개적으로 프로퍼티

public TrackBuildRPoint, pointA
리턴 TrackBuildRPoint,

pointB 공개적으로 프로퍼티

public TrackBuildRPoint, pointB
리턴 TrackBuildRPoint,

prevNormIndex 공개적으로 프로퍼티

public int[] prevNormIndex
리턴 int[]

sampledAngles 공개적으로 프로퍼티

public float[] sampledAngles
리턴 float[]

sampledCants 공개적으로 프로퍼티

public float[] sampledCants
리턴 float[]

sampledCrowns 공개적으로 프로퍼티

public float[] sampledCrowns
리턴 float[]

sampledLeftBoundaryPoints 공개적으로 프로퍼티

public Vector3[] sampledLeftBoundaryPoints
리턴 Vector3[]

sampledPoints 공개적으로 프로퍼티

public Vector3[] sampledPoints
리턴 Vector3[]

sampledRightBoundaryPoints 공개적으로 프로퍼티

public Vector3[] sampledRightBoundaryPoints
리턴 Vector3[]

sampledTrackCrosses 공개적으로 프로퍼티

public Vector3[] sampledTrackCrosses
리턴 Vector3[]

sampledTrackDirections 공개적으로 프로퍼티

public Vector3[] sampledTrackDirections
리턴 Vector3[]

sampledTrackUps 공개적으로 프로퍼티

public Vector3[] sampledTrackUps
리턴 Vector3[]

sampledWidths 공개적으로 프로퍼티

public float[] sampledWidths
리턴 float[]

storedArcLengthArraySize 공개적으로 프로퍼티

public int storedArcLengthArraySize
리턴 int

storedArcLengths 공개적으로 프로퍼티

public float[] storedArcLengths
리턴 float[]

storedArcLengthsFull 공개적으로 프로퍼티

public float[] storedArcLengthsFull
리턴 float[]

storedPointSize 공개적으로 프로퍼티

public int storedPointSize
리턴 int

targetSize 공개적으로 프로퍼티

public float[] targetSize
리턴 float[]

trackTextureStyleIndex 공개적으로 프로퍼티

public int trackTextureStyleIndex
리턴 int