C# 클래스 TextBubble, Malisse

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Collegiennes/Malisse 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_CharacterDisplayDuration float
m_CheckNextLineFits bool
m_IsEnabled bool
m_PlayOnStart bool
m_Skippable bool
m_Text UnityEngine.TextMesh
m_TextAlignment eTextAlignment
m_TextBounds Collider
m_TextKeys List
m_TextPadding Vector2

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_CurrentCharacterDisplayDuration float
m_CurrentText string
m_CurrentTextIsNext bool
m_IsDisplayingCharacters bool
m_IsInitialized bool
m_NextTextIndex int

공개 메소드들

메소드 설명
LoadNextText ( ) : void
OnTouchUp ( TouchEvent, touchEvent ) : void
Reset ( ) : void
SetEnabled ( bool enabled ) : void
SetSingleText ( string text ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
GetText ( string textKey ) : string
Initialize ( ) : void
Start ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DisplayCharacters ( ) : IEnumerator
IsNextLineFits ( string nextWord ) : bool
IsNextWordFits ( string nextWord ) : bool
PositionInitialText ( ) : void
RemoveCharacter ( string text, char character ) : string

메소드 상세

GetText() 보호된 메소드

protected GetText ( string textKey ) : string
textKey string
리턴 string

Initialize() 보호된 메소드

protected Initialize ( ) : void
리턴 void

LoadNextText() 공개 메소드

public LoadNextText ( ) : void
리턴 void

OnTouchUp() 공개 메소드

public OnTouchUp ( TouchEvent, touchEvent ) : void
touchEvent TouchEvent,
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

SetEnabled() 공개 메소드

public SetEnabled ( bool enabled ) : void
enabled bool
리턴 void

SetSingleText() 공개 메소드

public SetSingleText ( string text ) : void
text string
리턴 void

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

m_CharacterDisplayDuration 공개적으로 프로퍼티

public float m_CharacterDisplayDuration
리턴 float

m_CheckNextLineFits 공개적으로 프로퍼티

public bool m_CheckNextLineFits
리턴 bool

m_CurrentCharacterDisplayDuration 보호되어 있는 프로퍼티

protected float m_CurrentCharacterDisplayDuration
리턴 float

m_CurrentText 보호되어 있는 프로퍼티

protected string m_CurrentText
리턴 string

m_CurrentTextIsNext 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_CurrentTextIsNext
리턴 bool

m_IsDisplayingCharacters 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_IsDisplayingCharacters
리턴 bool

m_IsEnabled 공개적으로 프로퍼티

public bool m_IsEnabled
리턴 bool

m_IsInitialized 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_IsInitialized
리턴 bool

m_NextTextIndex 보호되어 있는 프로퍼티

protected int m_NextTextIndex
리턴 int

m_PlayOnStart 공개적으로 프로퍼티

public bool m_PlayOnStart
리턴 bool

m_Skippable 공개적으로 프로퍼티

public bool m_Skippable
리턴 bool

m_Text 공개적으로 프로퍼티

public TextMesh,UnityEngine m_Text
리턴 UnityEngine.TextMesh

m_TextAlignment 공개적으로 프로퍼티

public eTextAlignment m_TextAlignment
리턴 eTextAlignment

m_TextBounds 공개적으로 프로퍼티

public Collider m_TextBounds
리턴 Collider

m_TextKeys 공개적으로 프로퍼티

public List m_TextKeys
리턴 List

m_TextPadding 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 m_TextPadding
리턴 Vector2