C# 클래스 StatusCondition, RPGQuest

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: hughrogers/RPGQuest 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
apply bool
change int
count int
execution StatusConditionExecution
setAfter int
setter ValueSetter
simpleOperator SimpleOperator
stopChange bool
time int
value int

공개 메소드들

메소드 설명
GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
InitChange ( int index, Combatant, target ) : void
OnCast ( ) : bool
OnTime ( ) : bool
OnTurn ( ) : bool
ResetChange ( int index, Combatant, target ) : void
SetChange ( int index, Combatant, target ) : void
SetData ( Hashtable ht ) : void
StatusCondition ( ) : System.Collections

메소드 상세

GetData() 공개 메소드

public GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
ht Hashtable
리턴 Hashtable

InitChange() 공개 메소드

public InitChange ( int index, Combatant, target ) : void
index int
target Combatant,
리턴 void

OnCast() 공개 메소드

public OnCast ( ) : bool
리턴 bool

OnTime() 공개 메소드

public OnTime ( ) : bool
리턴 bool

OnTurn() 공개 메소드

public OnTurn ( ) : bool
리턴 bool

ResetChange() 공개 메소드

public ResetChange ( int index, Combatant, target ) : void
index int
target Combatant,
리턴 void

SetChange() 공개 메소드

public SetChange ( int index, Combatant, target ) : void
index int
target Combatant,
리턴 void

SetData() 공개 메소드

public SetData ( Hashtable ht ) : void
ht Hashtable
리턴 void

StatusCondition() 공개 메소드

public StatusCondition ( ) : System.Collections
리턴 System.Collections

프로퍼티 상세

apply 공개적으로 프로퍼티

public bool apply
리턴 bool

change 공개적으로 프로퍼티

public int change
리턴 int

count 공개적으로 프로퍼티

public int count
리턴 int

execution 공개적으로 프로퍼티

public StatusConditionExecution execution
리턴 StatusConditionExecution

setAfter 공개적으로 프로퍼티

public int setAfter
리턴 int

setter 공개적으로 프로퍼티

public ValueSetter setter
리턴 ValueSetter

simpleOperator 공개적으로 프로퍼티

public SimpleOperator simpleOperator
리턴 SimpleOperator

stopChange 공개적으로 프로퍼티

public bool stopChange
리턴 bool

time 공개적으로 프로퍼티

public int time
리턴 int

value 공개적으로 프로퍼티

public int value
리턴 int