C# 클래스 Spider, Lurk2015Testing

상속: BaseTarget
파일 보기 프로젝트 열기: gmuGADIG/Lurk2015Testing 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ascendSpeed float
descendDistance float
directionChangeRollInterval float
grappleDamageInterval float
leapAngle float
leapTriggerRange float
noPlayerCollisionLayerName string

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D collision ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
OnTakeDamage ( ) : void
Tween ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateThread ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

OnCollisionEnter2D() 공개 메소드

public OnCollisionEnter2D ( Collision2D collision ) : void
collision Collision2D
리턴 void

OnDrawGizmos() 공개 메소드

public OnDrawGizmos ( ) : void
리턴 void

OnTakeDamage() 공개 메소드

public OnTakeDamage ( ) : void
리턴 void

Tween() 공개 메소드

public Tween ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UpdateThread() 공개 메소드

public UpdateThread ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

ascendSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float ascendSpeed
리턴 float

descendDistance 공개적으로 프로퍼티

public float descendDistance
리턴 float

directionChangeRollInterval 공개적으로 프로퍼티

public float directionChangeRollInterval
리턴 float

grappleDamageInterval 공개적으로 프로퍼티

public float grappleDamageInterval
리턴 float

leapAngle 공개적으로 프로퍼티

public float leapAngle
리턴 float

leapTriggerRange 공개적으로 프로퍼티

public float leapTriggerRange
리턴 float

noPlayerCollisionLayerName 공개적으로 프로퍼티

public string noPlayerCollisionLayerName
리턴 string