C# 클래스 SpawnAsteroid

상속: Photon.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: CRUKorg/SpaceSnap 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Asteroid_Blue UnityEngine.Rigidbody
Asteroid_Brown UnityEngine.Rigidbody
Asteroid_Green UnityEngine.Rigidbody
Asteroid_Grey UnityEngine.Rigidbody
Asteroid_Red UnityEngine.Rigidbody
TheCamera Camera
instance SpawnAsteroid,
offsetZ float

공개 메소드들

메소드 설명
LoadNextAsteroid ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateAsteroid ( Vector2 v ) : void
CreateAsteroid ( float x, float z ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

LoadNextAsteroid() 공개 메소드

public LoadNextAsteroid ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Asteroid_Blue 공개적으로 프로퍼티

public Rigidbody,UnityEngine Asteroid_Blue
리턴 UnityEngine.Rigidbody

Asteroid_Brown 공개적으로 프로퍼티

public Rigidbody,UnityEngine Asteroid_Brown
리턴 UnityEngine.Rigidbody

Asteroid_Green 공개적으로 프로퍼티

public Rigidbody,UnityEngine Asteroid_Green
리턴 UnityEngine.Rigidbody

Asteroid_Grey 공개적으로 프로퍼티

public Rigidbody,UnityEngine Asteroid_Grey
리턴 UnityEngine.Rigidbody

Asteroid_Red 공개적으로 프로퍼티

public Rigidbody,UnityEngine Asteroid_Red
리턴 UnityEngine.Rigidbody

TheCamera 공개적으로 프로퍼티

public Camera TheCamera
리턴 Camera

instance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static SpawnAsteroid, instance
리턴 SpawnAsteroid,

offsetZ 공개적으로 프로퍼티

public float offsetZ
리턴 float