C# 클래스 ScreenSpaceDebug, WaitingForHorus

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: merveilles/WaitingForHorus 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ShouldDraw bool
Skin UnityEngine.GUISkin

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
LineWindow void

공개 메소드들

메소드 설명
AddLineOnce ( string message ) : void
AddMessage ( string message, Vector3 worldPosition ) : void
AddMessage ( string message, Vector3 worldPosition, Color color ) : void
AddMessage ( string message, Vector3 worldPosition, Vector2 size ) : void
AddMessageOnce ( string message, Vector3 worldPosition ) : void
Awake ( ) : void
LogMessageSizes ( ) : void
OnGUI ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
LineWindow ( int id ) : void

메소드 상세

AddLineOnce() 공개 정적인 메소드

public static AddLineOnce ( string message ) : void
message string
리턴 void

AddMessage() 공개 정적인 메소드

public static AddMessage ( string message, Vector3 worldPosition ) : void
message string
worldPosition Vector3
리턴 void

AddMessage() 공개 정적인 메소드

public static AddMessage ( string message, Vector3 worldPosition, Color color ) : void
message string
worldPosition Vector3
color Color
리턴 void

AddMessage() 공개 정적인 메소드

public static AddMessage ( string message, Vector3 worldPosition, Vector2 size ) : void
message string
worldPosition Vector3
size Vector2
리턴 void

AddMessageOnce() 공개 정적인 메소드

public static AddMessageOnce ( string message, Vector3 worldPosition ) : void
message string
worldPosition Vector3
리턴 void

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

LogMessageSizes() 공개 정적인 메소드

public static LogMessageSizes ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

ShouldDraw 공개적으로 프로퍼티

public bool ShouldDraw
리턴 bool

Skin 공개적으로 프로퍼티

public GUISkin,UnityEngine Skin
리턴 UnityEngine.GUISkin