C# 클래스 SKSpriteSheet, SpriteKit

상속: UnityEngine.ScriptableObject
파일 보기 프로젝트 열기: prime31/SpriteKit 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
cameraOrthoSize int
containedImages string[]
hasHdAtlas bool
imageSourceFolder string
material Material
targetScreenHeight int

공개 메소드들

메소드 설명
ToString ( ) : string
getMaterial ( bool isHD ) : Material
sheetWithImageSourceFolder ( string imageSourceFolder ) : SKSpriteSheet,
sheetWithName ( string name ) : SKSpriteSheet,
sheetWithSprite ( string spriteName ) : SKSpriteSheet,
textureInfoForImage ( string sourceImageName ) : SKTextureInfo,

source name can be either just the file name or the file name and extension

메소드 상세

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string

getMaterial() 공개 메소드

public getMaterial ( bool isHD ) : Material
isHD bool
리턴 Material

sheetWithImageSourceFolder() 공개 정적인 메소드

public static sheetWithImageSourceFolder ( string imageSourceFolder ) : SKSpriteSheet,
imageSourceFolder string
리턴 SKSpriteSheet,

sheetWithName() 공개 정적인 메소드

public static sheetWithName ( string name ) : SKSpriteSheet,
name string
리턴 SKSpriteSheet,

sheetWithSprite() 공개 정적인 메소드

public static sheetWithSprite ( string spriteName ) : SKSpriteSheet,
spriteName string
리턴 SKSpriteSheet,

textureInfoForImage() 공개 메소드

source name can be either just the file name or the file name and extension
public textureInfoForImage ( string sourceImageName ) : SKTextureInfo,
sourceImageName string
리턴 SKTextureInfo,

프로퍼티 상세

cameraOrthoSize 공개적으로 프로퍼티

public int cameraOrthoSize
리턴 int

containedImages 공개적으로 프로퍼티

public string[] containedImages
리턴 string[]

hasHdAtlas 공개적으로 프로퍼티

public bool hasHdAtlas
리턴 bool

imageSourceFolder 공개적으로 프로퍼티

public string imageSourceFolder
리턴 string

material 공개적으로 프로퍼티

public Material material
리턴 Material

targetScreenHeight 공개적으로 프로퍼티

public int targetScreenHeight
리턴 int