C# 클래스 RoomAliveWrapper, UnityRoomAlive

상속: ITKWrapper
파일 보기 프로젝트 열기: Superdroidz/UnityRoomAlive

공개 메소드들

메소드 설명
CreateNewSetup ( string XMLFilepath ) : void
RunCalibration ( string filepath ) : void
ServersAreRunning ( ) : bool
StartCameraServer ( ) : void
StartProjectorServer ( ) : void
StopServers ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ConsoleExitEventHandler ( object sender, EventArgs e ) : void
ProcessStart ( string filepath, string args = "", bool redirectOutput = false ) : Process
ReadProcessErrorEventHandler ( object sender, System.Diagnostics e ) : void
ReadProcessOutputEventHandler ( object sender, System.Diagnostics e ) : void

메소드 상세

CreateNewSetup() 공개 메소드

public CreateNewSetup ( string XMLFilepath ) : void
XMLFilepath string
리턴 void

RunCalibration() 공개 메소드

public RunCalibration ( string filepath ) : void
filepath string
리턴 void

ServersAreRunning() 공개 메소드

public ServersAreRunning ( ) : bool
리턴 bool

StartCameraServer() 공개 메소드

public StartCameraServer ( ) : void
리턴 void

StartProjectorServer() 공개 메소드

public StartProjectorServer ( ) : void
리턴 void

StopServers() 공개 메소드

public StopServers ( ) : void
리턴 void