C# 클래스 RefactoredBarricade, Holdout

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: MaddJhin/Holdout 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
assignTargetDelay float
backWaypoints List
enemyMask LayerMask
fortified bool
frontWaypoints List
healRateSeconds float
retreatPointIndexCache int
retreatPoints List
sightCheckDelay float
sightRadius float
targetQueue List

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
GetRetreatPoints ( RefactoredBarricade, retreatTarget ) : void
HealSelf ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnDrawGizmosSelected ( ) : void
Start ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AssignTargetsToResidents ( ) : IEnumerator
CheckForEnemies ( ) : IEnumerator

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

GetRetreatPoints() 공개 메소드

public GetRetreatPoints ( RefactoredBarricade, retreatTarget ) : void
retreatTarget RefactoredBarricade,
리턴 void

HealSelf() 공개 메소드

public HealSelf ( ) : void
리턴 void

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnDrawGizmosSelected() 공개 메소드

public OnDrawGizmosSelected ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

assignTargetDelay 공개적으로 프로퍼티

public float assignTargetDelay
리턴 float

backWaypoints 공개적으로 프로퍼티

public List backWaypoints
리턴 List

enemyMask 공개적으로 프로퍼티

public LayerMask enemyMask
리턴 LayerMask

fortified 공개적으로 프로퍼티

public bool fortified
리턴 bool

frontWaypoints 공개적으로 프로퍼티

public List frontWaypoints
리턴 List

healRateSeconds 공개적으로 프로퍼티

public float healRateSeconds
리턴 float

retreatPointIndexCache 공개적으로 프로퍼티

public int retreatPointIndexCache
리턴 int

retreatPoints 공개적으로 프로퍼티

public List retreatPoints
리턴 List

sightCheckDelay 공개적으로 프로퍼티

public float sightCheckDelay
리턴 float

sightRadius 공개적으로 프로퍼티

public float sightRadius
리턴 float

targetQueue 공개적으로 프로퍼티

public List targetQueue
리턴 List