C# 클래스 RedMetricsManager, The-next-step

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: esther5576/The-next-step 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
gameObjectName string

공개 메소드들

메소드 설명
GET ( string url, System callback ) : IEnumerator
POST ( string url, string>.Dictionary post, System callback ) : IEnumerator
POST ( string url, byte post, string>.Dictionary headers, System callback ) : IEnumerator
Start ( ) : void
ToString ( ) : string
connect ( ) : void
get ( ) : RedMetricsManager,
getJsonString ( object obj ) : string
sendEvent ( TrackingEvent trackingEvent, CustomData, customData = null, string section = null, int coordinates = null ) : void
sendEvent ( TrackingEvent trackingEvent, Vector2 coordinates, CustomData, customData = null, string section = null ) : void
sendEvent ( TrackingEvent trackingEvent, Vector3 coordinates, CustomData, customData = null, string section = null ) : void
sendStartEvent ( bool restart ) : void
setGameVersion ( string gVersion ) : void
setPlayerID ( string pID ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
antiDuplicateInitialization ( ) : void
createPlayer ( System callback ) : void
extractPID ( WWW www ) : string
initializeIfNecessary ( ) : void
logMessage ( string message, MessageLevel level = MessageLevel.DEFAULT ) : void
sendDataStandalone ( string urlSuffix, string pDataString, System callback ) : void
testGet ( System callback ) : void
trackStart ( WWW www ) : void
waitAndSendStart ( ) : IEnumerator
waitForWWW ( WWW www, System callback ) : IEnumerator
wwwLogger ( WWW www, string origin = "default" ) : void

메소드 상세

GET() 공개 정적인 메소드

public static GET ( string url, System callback ) : IEnumerator
url string
callback System
리턴 IEnumerator

POST() 공개 정적인 메소드

public static POST ( string url, string>.Dictionary post, System callback ) : IEnumerator
url string
post string>.Dictionary
callback System
리턴 IEnumerator

POST() 공개 정적인 메소드

public static POST ( string url, byte post, string>.Dictionary headers, System callback ) : IEnumerator
url string
post byte
headers string>.Dictionary
callback System
리턴 IEnumerator

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string

connect() 공개 메소드

public connect ( ) : void
리턴 void

get() 공개 정적인 메소드

public static get ( ) : RedMetricsManager,
리턴 RedMetricsManager,

getJsonString() 공개 메소드

public getJsonString ( object obj ) : string
obj object
리턴 string

sendEvent() 공개 메소드

public sendEvent ( TrackingEvent trackingEvent, CustomData, customData = null, string section = null, int coordinates = null ) : void
trackingEvent TrackingEvent
customData CustomData,
section string
coordinates int
리턴 void

sendEvent() 공개 메소드

public sendEvent ( TrackingEvent trackingEvent, Vector2 coordinates, CustomData, customData = null, string section = null ) : void
trackingEvent TrackingEvent
coordinates Vector2
customData CustomData,
section string
리턴 void

sendEvent() 공개 메소드

public sendEvent ( TrackingEvent trackingEvent, Vector3 coordinates, CustomData, customData = null, string section = null ) : void
trackingEvent TrackingEvent
coordinates Vector3
customData CustomData,
section string
리턴 void

sendStartEvent() 공개 메소드

public sendStartEvent ( bool restart ) : void
restart bool
리턴 void

setGameVersion() 공개 메소드

public setGameVersion ( string gVersion ) : void
gVersion string
리턴 void

setPlayerID() 공개 메소드

public setPlayerID ( string pID ) : void
pID string
리턴 void

프로퍼티 상세

gameObjectName 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string gameObjectName
리턴 string