C# 클래스 ReactionTimeExecute, chronojump

상속: EventExecute
파일 보기 프로젝트 열기: GNOME/chronojump

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
time double

공개 메소드들

메소드 설명
Manage ( ) : void
Manage2 ( ) : void
ReactionTimeExecute ( ) : System
ReactionTimeExecute ( int personID, string personName, int sessionID, string type, Chronopic, cp, Gtk event_execute_label_message, Gtk app, int pDN, bool volumeOn, double progressbarLimit, ExecutingGraphData, egd, string description ) : System
SimulateInitValues ( Random randSent ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
shouldFinishByTime ( ) : bool
updateTimeProgressBar ( ) : void
waitEvent ( ) : void
write ( ) : void

메소드 상세

Manage() 공개 메소드

public Manage ( ) : void
리턴 void

Manage2() 공개 메소드

public Manage2 ( ) : void
리턴 void

ReactionTimeExecute() 공개 메소드

public ReactionTimeExecute ( ) : System
리턴 System

ReactionTimeExecute() 공개 메소드

public ReactionTimeExecute ( int personID, string personName, int sessionID, string type, Chronopic, cp, Gtk event_execute_label_message, Gtk app, int pDN, bool volumeOn, double progressbarLimit, ExecutingGraphData, egd, string description ) : System
personID int
personName string
sessionID int
type string
cp Chronopic,
event_execute_label_message Gtk
app Gtk
pDN int
volumeOn bool
progressbarLimit double
egd ExecutingGraphData,
description string
리턴 System

SimulateInitValues() 공개 메소드

public SimulateInitValues ( Random randSent ) : void
randSent Random
리턴 void

shouldFinishByTime() 보호된 메소드

protected shouldFinishByTime ( ) : bool
리턴 bool

updateTimeProgressBar() 보호된 메소드

protected updateTimeProgressBar ( ) : void
리턴 void

waitEvent() 보호된 메소드

protected waitEvent ( ) : void
리턴 void

write() 보호된 메소드

protected write ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

time 보호되어 있는 프로퍼티

protected double time
리턴 double