C# 클래스 ProfileManager, Unity-ITGHD

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: BenouKat/Unity-ITGHD 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
alreadyLoaded bool
currentProfile Profile,
profiles List

공개 메소드들

메소드 설명
CreateTestProfile ( ) : void
FindTheBestScore ( SongInfoProfil, sip ) : string>.KeyValuePair
FindTheSongStat ( SongInfoProfil, sip ) : SongInfoProfil,
LoadProfiles ( ) : void
SaveProfile ( ) : bool
SearchPlaceOnSong ( SongInfoProfil, sip, float scoreEarned ) : int
getProfileStream ( ) : byte[]
saveProfileStream ( byte stream ) : string
setCurrentProfile ( Profile p ) : void
verifyCurrentProfile ( ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
ProfileManager ( ) : System

메소드 상세

CreateTestProfile() 공개 메소드

public CreateTestProfile ( ) : void
리턴 void

FindTheBestScore() 공개 메소드

public FindTheBestScore ( SongInfoProfil, sip ) : string>.KeyValuePair
sip SongInfoProfil,
리턴 string>.KeyValuePair

FindTheSongStat() 공개 메소드

public FindTheSongStat ( SongInfoProfil, sip ) : SongInfoProfil,
sip SongInfoProfil,
리턴 SongInfoProfil,

LoadProfiles() 공개 메소드

public LoadProfiles ( ) : void
리턴 void

SaveProfile() 공개 메소드

public SaveProfile ( ) : bool
리턴 bool

SearchPlaceOnSong() 공개 메소드

public SearchPlaceOnSong ( SongInfoProfil, sip, float scoreEarned ) : int
sip SongInfoProfil,
scoreEarned float
리턴 int

getProfileStream() 공개 메소드

public getProfileStream ( ) : byte[]
리턴 byte[]

saveProfileStream() 공개 메소드

public saveProfileStream ( byte stream ) : string
stream byte
리턴 string

setCurrentProfile() 공개 메소드

public setCurrentProfile ( Profile p ) : void
p Profile
리턴 void

verifyCurrentProfile() 공개 메소드

public verifyCurrentProfile ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

alreadyLoaded 공개적으로 프로퍼티

public bool alreadyLoaded
리턴 bool

currentProfile 공개적으로 프로퍼티

public Profile, currentProfile
리턴 Profile,

profiles 공개적으로 프로퍼티

public List profiles
리턴 List