C# 클래스 PostProcessUniversal81, UnityDecompiled

상속: PostProcessWSA
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CheckSDK ( ) : void
CopyImages ( ) : void
CopyPlayerFiles ( ) : void
CopyPlugins ( ) : void
CopyStreamingAssets ( ) : void
CopyTestCertificate ( ) : void
CreateCommandLineArgsPlaceholder ( ) : void
CreateManifest ( ) : void
CreateRegistryTxtFiles ( ) : void
CreateVisualStudioSolution ( ) : void
DeleteMdbFiles ( ) : void
EnumerateAllManagedAssemblies ( ) : void
MoveDataManagedToRoot ( ) : void
OverwriteUnityAssemblies ( ) : void
PostProcessUniversal81 ( BuildPostProcessArgs args ) : System
Process ( ) : void
RunAssemblyConverter ( ) : void
RunReferenceRewriter ( ) : void
RunSerializationWeaver ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
CreateManifestBuilder ( ) : ManifestWSA
CreateWindowsResourceFile ( ) : void
GetAssemblyConverterPlatform ( ) : string
GetPlatformAssemblyPath ( ) : string
GetReferenceAssembliesDirectory ( ) : string
GetResourceCompilerPath ( ) : string
GetTemplateDirectorySource ( ) : string
GetTemplateDirectoryTarget ( ) : string
GetToolsVersion ( ) : Version
TEMP_GetLibraryCollections ( ) : LibraryCollection>.Dictionary

메소드 상세

CheckSDK() 공개 메소드

public CheckSDK ( ) : void
리턴 void

CopyImages() 공개 메소드

public CopyImages ( ) : void
리턴 void

CopyPlayerFiles() 공개 메소드

public CopyPlayerFiles ( ) : void
리턴 void

CopyPlugins() 공개 메소드

public CopyPlugins ( ) : void
리턴 void

CopyStreamingAssets() 공개 메소드

public CopyStreamingAssets ( ) : void
리턴 void

CopyTestCertificate() 공개 메소드

public CopyTestCertificate ( ) : void
리턴 void

CreateCommandLineArgsPlaceholder() 공개 메소드

public CreateCommandLineArgsPlaceholder ( ) : void
리턴 void

CreateManifest() 공개 메소드

public CreateManifest ( ) : void
리턴 void

CreateManifestBuilder() 보호된 메소드

protected CreateManifestBuilder ( ) : ManifestWSA
리턴 ManifestWSA

CreateRegistryTxtFiles() 공개 메소드

public CreateRegistryTxtFiles ( ) : void
리턴 void

CreateVisualStudioSolution() 공개 메소드

public CreateVisualStudioSolution ( ) : void
리턴 void

CreateWindowsResourceFile() 보호된 메소드

protected CreateWindowsResourceFile ( ) : void
리턴 void

DeleteMdbFiles() 공개 메소드

public DeleteMdbFiles ( ) : void
리턴 void

EnumerateAllManagedAssemblies() 공개 메소드

public EnumerateAllManagedAssemblies ( ) : void
리턴 void

GetAssemblyConverterPlatform() 보호된 메소드

protected GetAssemblyConverterPlatform ( ) : string
리턴 string

GetPlatformAssemblyPath() 보호된 메소드

protected GetPlatformAssemblyPath ( ) : string
리턴 string

GetReferenceAssembliesDirectory() 보호된 메소드

protected GetReferenceAssembliesDirectory ( ) : string
리턴 string

GetResourceCompilerPath() 보호된 메소드

protected GetResourceCompilerPath ( ) : string
리턴 string

GetTemplateDirectorySource() 보호된 메소드

protected GetTemplateDirectorySource ( ) : string
리턴 string

GetTemplateDirectoryTarget() 보호된 메소드

protected GetTemplateDirectoryTarget ( ) : string
리턴 string

GetToolsVersion() 보호된 메소드

protected GetToolsVersion ( ) : Version
리턴 Version

MoveDataManagedToRoot() 공개 메소드

public MoveDataManagedToRoot ( ) : void
리턴 void

OverwriteUnityAssemblies() 공개 메소드

public OverwriteUnityAssemblies ( ) : void
리턴 void

PostProcessUniversal81() 공개 메소드

public PostProcessUniversal81 ( BuildPostProcessArgs args ) : System
args UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs
리턴 System

Process() 공개 메소드

public Process ( ) : void
리턴 void

RunAssemblyConverter() 공개 메소드

public RunAssemblyConverter ( ) : void
리턴 void

RunReferenceRewriter() 공개 메소드

public RunReferenceRewriter ( ) : void
리턴 void

RunSerializationWeaver() 공개 메소드

public RunSerializationWeaver ( ) : void
리턴 void

TEMP_GetLibraryCollections() 보호된 메소드

protected TEMP_GetLibraryCollections ( ) : LibraryCollection>.Dictionary
리턴 LibraryCollection>.Dictionary