C# 클래스 PostProcessStore81, UnityDecompiled

상속: PostProcessWSA
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CheckSafeProjectOverwrite ( ) : void
CopyImages ( ) : void
PostProcessStore81 ( BuildPostProcessArgs args, [ stagingArea ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
CreateManifestBuilder ( ) : ManifestWSA
GetAssemblyConverterPlatform ( ) : string
GetPlayerFilesSourceDirectory ( ) : string
GetPlayerFilesTargetDirectory ( ) : string
GetReferenceAssembliesDirectory ( ) : string
GetResourceCompilerPath ( ) : string
GetSDKNotFoundErrorMessage ( ) : string
GetTemplateDirectorySource ( ) : string
GetToolsVersion ( ) : Version
GetUnityAssemblies ( ) : IEnumerable
GetUnityPluginOverwrites ( ) : IEnumerable

메소드 상세

CheckSafeProjectOverwrite() 공개 메소드

public CheckSafeProjectOverwrite ( ) : void
리턴 void

CopyImages() 공개 메소드

public CopyImages ( ) : void
리턴 void

CreateManifestBuilder() 보호된 메소드

protected CreateManifestBuilder ( ) : ManifestWSA
리턴 ManifestWSA

GetAssemblyConverterPlatform() 보호된 메소드

protected GetAssemblyConverterPlatform ( ) : string
리턴 string

GetPlayerFilesSourceDirectory() 보호된 메소드

protected GetPlayerFilesSourceDirectory ( ) : string
리턴 string

GetPlayerFilesTargetDirectory() 보호된 메소드

protected GetPlayerFilesTargetDirectory ( ) : string
리턴 string

GetReferenceAssembliesDirectory() 보호된 메소드

protected GetReferenceAssembliesDirectory ( ) : string
리턴 string

GetResourceCompilerPath() 보호된 메소드

protected GetResourceCompilerPath ( ) : string
리턴 string

GetSDKNotFoundErrorMessage() 보호된 메소드

protected GetSDKNotFoundErrorMessage ( ) : string
리턴 string

GetTemplateDirectorySource() 보호된 메소드

protected GetTemplateDirectorySource ( ) : string
리턴 string

GetToolsVersion() 보호된 메소드

protected GetToolsVersion ( ) : Version
리턴 Version

GetUnityAssemblies() 보호된 메소드

protected GetUnityAssemblies ( ) : IEnumerable
리턴 IEnumerable

GetUnityPluginOverwrites() 보호된 메소드

protected GetUnityPluginOverwrites ( ) : IEnumerable
리턴 IEnumerable

PostProcessStore81() 공개 메소드

public PostProcessStore81 ( BuildPostProcessArgs args, [ stagingArea ) : System
args UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs
stagingArea [
리턴 System