C# 클래스 Pongpector, pongpector

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: abagames/pongpector 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
bottomRacketX float
height int
isBottomRacketValid bool
isTopRacketValid bool
texture UnityEngine.Texture2D
topRacketX float
wallWidth int
width int

공개 메소드들

메소드 설명
AddBall ( Vector2 pos, Vector2 vel, float speed = 1 ) : void
AddBall ( float rankSpeed = 1 ) : void
AddScore ( ) : void
GetAnother ( int offset = 1 ) : Pongpector,
Miss ( ) : void
Start ( ) : void
TestRacketCollision ( Vector2 pos, Vector2 vel, float radius ) : bool
UpdateFrame ( ) : void

메소드 상세

AddBall() 공개 메소드

public AddBall ( Vector2 pos, Vector2 vel, float speed = 1 ) : void
pos Vector2
vel Vector2
speed float
리턴 void

AddBall() 공개 메소드

public AddBall ( float rankSpeed = 1 ) : void
rankSpeed float
리턴 void

AddScore() 공개 메소드

public AddScore ( ) : void
리턴 void

GetAnother() 공개 메소드

public GetAnother ( int offset = 1 ) : Pongpector,
offset int
리턴 Pongpector,

Miss() 공개 메소드

public Miss ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

TestRacketCollision() 공개 메소드

public TestRacketCollision ( Vector2 pos, Vector2 vel, float radius ) : bool
pos Vector2
vel Vector2
radius float
리턴 bool

UpdateFrame() 공개 메소드

public UpdateFrame ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

bottomRacketX 공개적으로 프로퍼티

public float bottomRacketX
리턴 float

height 공개적으로 프로퍼티

public int height
리턴 int

isBottomRacketValid 공개적으로 프로퍼티

public bool isBottomRacketValid
리턴 bool

isTopRacketValid 공개적으로 프로퍼티

public bool isTopRacketValid
리턴 bool

texture 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine texture
리턴 UnityEngine.Texture2D

topRacketX 공개적으로 프로퍼티

public float topRacketX
리턴 float

wallWidth 공개적으로 프로퍼티

public int wallWidth
리턴 int

width 공개적으로 프로퍼티

public int width
리턴 int