C# 클래스 PlayerMutter

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: natewinck/LightsOut

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_LoseMusic UnityEngine.AudioClip
m_MusicAudioSource UnityEngine.AudioSource
m_MutterAudioSource UnityEngine.AudioSource
m_WinMusic UnityEngine.AudioClip

공개 메소드들

메소드 설명
AfterPenalty ( string newState ) : void
Awake ( ) : void
CheckPenalty ( SoundBank, otherSoundBank, Collider other ) : void
CheckWin ( Collider other ) : void
OnIntro ( string oldState ) : void
OnLose ( string oldState ) : void
OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
OnWin ( string oldState ) : void
PlayMutter ( SoundBank, otherSoundBank, Collider other ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

AfterPenalty() 공개 메소드

public AfterPenalty ( string newState ) : void
newState string
리턴 void

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

CheckPenalty() 공개 메소드

public CheckPenalty ( SoundBank, otherSoundBank, Collider other ) : void
otherSoundBank SoundBank,
other Collider
리턴 void

CheckWin() 공개 메소드

public CheckWin ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

OnIntro() 공개 메소드

public OnIntro ( string oldState ) : void
oldState string
리턴 void

OnLose() 공개 메소드

public OnLose ( string oldState ) : void
oldState string
리턴 void

OnTriggerEnter() 공개 메소드

public OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

OnWin() 공개 메소드

public OnWin ( string oldState ) : void
oldState string
리턴 void

PlayMutter() 공개 메소드

public PlayMutter ( SoundBank, otherSoundBank, Collider other ) : void
otherSoundBank SoundBank,
other Collider
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

m_LoseMusic 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine m_LoseMusic
리턴 UnityEngine.AudioClip

m_MusicAudioSource 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource,UnityEngine m_MusicAudioSource
리턴 UnityEngine.AudioSource

m_MutterAudioSource 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource,UnityEngine m_MutterAudioSource
리턴 UnityEngine.AudioSource

m_WinMusic 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine m_WinMusic
리턴 UnityEngine.AudioClip