C# 클래스 PerlinDungeonGenerator, GameJamTemplate

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: unitycoder/GameJamTemplate

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
drawplane Transform
floorholder Transform
mapsize int
noiseScale float
roofholder Transform
wallHeight int
wallholder Transform

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
addBottomWallMesh ( float x1, float y1 ) : void
addFloorMesh ( float x1, float y1, float x2, float y2 ) : void
addLeftWallMesh ( float x1, float y1 ) : void
addRightWallMesh ( float x1, float y1 ) : void
addRoofMesh ( float x1, float y1, float x2, float y2 ) : void
addTopWallMesh ( float x1, float y1 ) : void
createMap ( ) : void

메소드 상세

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

addBottomWallMesh() 공개 메소드

public addBottomWallMesh ( float x1, float y1 ) : void
x1 float
y1 float
리턴 void

addFloorMesh() 공개 메소드

public addFloorMesh ( float x1, float y1, float x2, float y2 ) : void
x1 float
y1 float
x2 float
y2 float
리턴 void

addLeftWallMesh() 공개 메소드

public addLeftWallMesh ( float x1, float y1 ) : void
x1 float
y1 float
리턴 void

addRightWallMesh() 공개 메소드

public addRightWallMesh ( float x1, float y1 ) : void
x1 float
y1 float
리턴 void

addRoofMesh() 공개 메소드

public addRoofMesh ( float x1, float y1, float x2, float y2 ) : void
x1 float
y1 float
x2 float
y2 float
리턴 void

addTopWallMesh() 공개 메소드

public addTopWallMesh ( float x1, float y1 ) : void
x1 float
y1 float
리턴 void

createMap() 공개 메소드

public createMap ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

drawplane 공개적으로 프로퍼티

public Transform drawplane
리턴 Transform

floorholder 공개적으로 프로퍼티

public Transform floorholder
리턴 Transform

mapsize 공개적으로 프로퍼티

public int mapsize
리턴 int

noiseScale 공개적으로 프로퍼티

public float noiseScale
리턴 float

roofholder 공개적으로 프로퍼티

public Transform roofholder
리턴 Transform

wallHeight 공개적으로 프로퍼티

public int wallHeight
리턴 int

wallholder 공개적으로 프로퍼티

public Transform wallholder
리턴 Transform