C# 클래스 PathFollowerComponent, SanityEngine

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: tosos/SanityEngine 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
broadcastMessages bool
doneThreshhold float
epsilon float
lookAhead float
moveBehavior string
pathWidth float
targetOffset Vector3

공개 메소드들

메소드 설명
AddListener ( MonoBehaviour listener ) : void
Awake ( ) : void
ClearGoalNode ( ) : void
FindNewPath ( ) : void
LateUpdate ( ) : void
OnDrawGizmosSelected ( ) : void
RemoveListener ( MonoBehaviour listener ) : void
SendPathMessage ( string message ) : void
SetGoalNode ( NavMeshNode goal ) : void
SetNavMesh ( NavMesh navMesh ) : void
Start ( ) : void

메소드 상세

AddListener() 공개 메소드

public AddListener ( MonoBehaviour listener ) : void
listener MonoBehaviour
리턴 void

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

ClearGoalNode() 공개 메소드

public ClearGoalNode ( ) : void
리턴 void

FindNewPath() 공개 메소드

public FindNewPath ( ) : void
리턴 void

LateUpdate() 공개 메소드

public LateUpdate ( ) : void
리턴 void

OnDrawGizmosSelected() 공개 메소드

public OnDrawGizmosSelected ( ) : void
리턴 void

RemoveListener() 공개 메소드

public RemoveListener ( MonoBehaviour listener ) : void
listener MonoBehaviour
리턴 void

SendPathMessage() 공개 메소드

public SendPathMessage ( string message ) : void
message string
리턴 void

SetGoalNode() 공개 메소드

public SetGoalNode ( NavMeshNode goal ) : void
goal NavMeshNode
리턴 void

SetNavMesh() 공개 메소드

public SetNavMesh ( NavMesh navMesh ) : void
navMesh NavMesh
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

broadcastMessages 공개적으로 프로퍼티

public bool broadcastMessages
리턴 bool

doneThreshhold 공개적으로 프로퍼티

public float doneThreshhold
리턴 float

epsilon 공개적으로 프로퍼티

public float epsilon
리턴 float

lookAhead 공개적으로 프로퍼티

public float lookAhead
리턴 float

moveBehavior 공개적으로 프로퍼티

public string moveBehavior
리턴 string

pathWidth 공개적으로 프로퍼티

public float pathWidth
리턴 float

targetOffset 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 targetOffset
리턴 Vector3