C# 클래스 PSound, uProcessing

파일 보기 프로젝트 열기: nryota/uProcessing 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
PSound ( ) : System
clear ( ) : void
clearBGM ( ) : void
clearSE ( ) : void
destroy ( ) : void
isPauseBGM ( ) : bool
isPlayingBGM ( ) : bool
pauseBGM ( ) : void
playBGM ( ) : void
playBGM ( string name, float volume = 1.0f, float fadeTime = 0.0f ) : void
playSE ( string name, float volume = 1.0f ) : void
reserveBGM ( string resourceName, string name = null ) : void
reserveSE ( string resourceName, string name = null ) : void
setBGMVolume ( float scale ) : void
setLoopBGM ( bool isLoop ) : void
setSEVolume ( float scale ) : void
setup ( bool dontDestroyOnLoad = false ) : void
stopBGM ( float fadeTime = 0.0f ) : void
update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ready ( ) : void

메소드 상세

PSound() 공개 메소드

public PSound ( ) : System
리턴 System

clear() 공개 정적인 메소드

public static clear ( ) : void
리턴 void

clearBGM() 공개 정적인 메소드

public static clearBGM ( ) : void
리턴 void

clearSE() 공개 정적인 메소드

public static clearSE ( ) : void
리턴 void

destroy() 공개 정적인 메소드

public static destroy ( ) : void
리턴 void

isPauseBGM() 공개 정적인 메소드

public static isPauseBGM ( ) : bool
리턴 bool

isPlayingBGM() 공개 정적인 메소드

public static isPlayingBGM ( ) : bool
리턴 bool

pauseBGM() 공개 정적인 메소드

public static pauseBGM ( ) : void
리턴 void

playBGM() 공개 정적인 메소드

public static playBGM ( ) : void
리턴 void

playBGM() 공개 정적인 메소드

public static playBGM ( string name, float volume = 1.0f, float fadeTime = 0.0f ) : void
name string
volume float
fadeTime float
리턴 void

playSE() 공개 정적인 메소드

public static playSE ( string name, float volume = 1.0f ) : void
name string
volume float
리턴 void

reserveBGM() 공개 정적인 메소드

public static reserveBGM ( string resourceName, string name = null ) : void
resourceName string
name string
리턴 void

reserveSE() 공개 정적인 메소드

public static reserveSE ( string resourceName, string name = null ) : void
resourceName string
name string
리턴 void

setBGMVolume() 공개 정적인 메소드

public static setBGMVolume ( float scale ) : void
scale float
리턴 void

setLoopBGM() 공개 정적인 메소드

public static setLoopBGM ( bool isLoop ) : void
isLoop bool
리턴 void

setSEVolume() 공개 정적인 메소드

public static setSEVolume ( float scale ) : void
scale float
리턴 void

setup() 공개 정적인 메소드

public static setup ( bool dontDestroyOnLoad = false ) : void
dontDestroyOnLoad bool
리턴 void

stopBGM() 공개 정적인 메소드

public static stopBGM ( float fadeTime = 0.0f ) : void
fadeTime float
리턴 void

update() 공개 정적인 메소드

public static update ( ) : void
리턴 void