C# 클래스 OpeningLANScene, Unity-ITGHD

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: BenouKat/Unity-ITGHD

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ErrorButtonPos Rect
ErrorPos Rect
audioS UnityEngine.AudioSource
cache GameObject
cacheInfo Rect
cameraPos1 Transform
cameraPos2 Transform
error bool
errorInfo Rect
infoOption Rect
infoOptionReverse Rect
infoRound Rect
labelInfoMaster Rect
labelInfoSongDiff Rect
labelMaster Rect
labelRound Rect
labelSongDiff Rect
limitAlphaClign float
maxDegreePingPong float
optionCube GameObject[]
optionJoinCube GameObject[]
posBack Rect
posBackMaster Rect
posBackSongDiff Rect
posButtonBack Rect
posButtonConfirm Rect
posForw Rect
posForwMaster Rect
posForwSongDiff Rect
posJoiningLabel Rect
posOptionSelected Rect
posTitleOption Rect
posTitleOptionReverse Rect
psFlash ParticleSystem
ratioNotSelected float
ring GameObject
ringJoin GameObject
rotationBase Quaternion
rotationSpeed float
selectedMaterial Material
skin UnityEngine.GUISkin
speedAlphaCling float
speedAlphaDisappearTitle float
speedAlphaOption float
speedAlphaTitle float
speedPingPongRotation float
speedShining float
speedTransitionRotation float
speedTransitionTranslation float
tex Texture2D>.Dictionary
textFieldIP Rect
textFieldRound Rect

공개 메소드들

메소드 설명
OnGUI ( ) : void
OnGUIChoose ( ) : void
OnGUIError ( ) : void
OnGUIJoinEntering ( ) : void
OnGUIOptionChoose ( ) : void
OnGUISelectMode ( ) : void
Start ( ) : void
TestShort ( ) : void
Update ( ) : void
isEntryJoinValid ( ) : bool
isRoundNumberValid ( ) : bool
roomTransition ( ) : IEnumerator

비공개 메소드들

메소드 설명
soundVolume ( bool up ) : IEnumerator

메소드 상세

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

OnGUIChoose() 공개 메소드

public OnGUIChoose ( ) : void
리턴 void

OnGUIError() 공개 메소드

public OnGUIError ( ) : void
리턴 void

OnGUIJoinEntering() 공개 메소드

public OnGUIJoinEntering ( ) : void
리턴 void

OnGUIOptionChoose() 공개 메소드

public OnGUIOptionChoose ( ) : void
리턴 void

OnGUISelectMode() 공개 메소드

public OnGUISelectMode ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

TestShort() 공개 메소드

public TestShort ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

isEntryJoinValid() 공개 메소드

public isEntryJoinValid ( ) : bool
리턴 bool

isRoundNumberValid() 공개 메소드

public isRoundNumberValid ( ) : bool
리턴 bool

roomTransition() 공개 메소드

public roomTransition ( ) : IEnumerator
리턴 IEnumerator

프로퍼티 상세

ErrorButtonPos 공개적으로 프로퍼티

public Rect ErrorButtonPos
리턴 Rect

ErrorPos 공개적으로 프로퍼티

public Rect ErrorPos
리턴 Rect

audioS 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource,UnityEngine audioS
리턴 UnityEngine.AudioSource

cache 공개적으로 프로퍼티

public GameObject cache
리턴 GameObject

cacheInfo 공개적으로 프로퍼티

public Rect cacheInfo
리턴 Rect

cameraPos1 공개적으로 프로퍼티

public Transform cameraPos1
리턴 Transform

cameraPos2 공개적으로 프로퍼티

public Transform cameraPos2
리턴 Transform

error 공개적으로 프로퍼티

public bool error
리턴 bool

errorInfo 공개적으로 프로퍼티

public Rect errorInfo
리턴 Rect

infoOption 공개적으로 프로퍼티

public Rect infoOption
리턴 Rect

infoOptionReverse 공개적으로 프로퍼티

public Rect infoOptionReverse
리턴 Rect

infoRound 공개적으로 프로퍼티

public Rect infoRound
리턴 Rect

labelInfoMaster 공개적으로 프로퍼티

public Rect labelInfoMaster
리턴 Rect

labelInfoSongDiff 공개적으로 프로퍼티

public Rect labelInfoSongDiff
리턴 Rect

labelMaster 공개적으로 프로퍼티

public Rect labelMaster
리턴 Rect

labelRound 공개적으로 프로퍼티

public Rect labelRound
리턴 Rect

labelSongDiff 공개적으로 프로퍼티

public Rect labelSongDiff
리턴 Rect

limitAlphaClign 공개적으로 프로퍼티

public float limitAlphaClign
리턴 float

maxDegreePingPong 공개적으로 프로퍼티

public float maxDegreePingPong
리턴 float

optionCube 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] optionCube
리턴 GameObject[]

optionJoinCube 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] optionJoinCube
리턴 GameObject[]

posBack 공개적으로 프로퍼티

public Rect posBack
리턴 Rect

posBackMaster 공개적으로 프로퍼티

public Rect posBackMaster
리턴 Rect

posBackSongDiff 공개적으로 프로퍼티

public Rect posBackSongDiff
리턴 Rect

posButtonBack 공개적으로 프로퍼티

public Rect posButtonBack
리턴 Rect

posButtonConfirm 공개적으로 프로퍼티

public Rect posButtonConfirm
리턴 Rect

posForw 공개적으로 프로퍼티

public Rect posForw
리턴 Rect

posForwMaster 공개적으로 프로퍼티

public Rect posForwMaster
리턴 Rect

posForwSongDiff 공개적으로 프로퍼티

public Rect posForwSongDiff
리턴 Rect

posJoiningLabel 공개적으로 프로퍼티

public Rect posJoiningLabel
리턴 Rect

posOptionSelected 공개적으로 프로퍼티

public Rect posOptionSelected
리턴 Rect

posTitleOption 공개적으로 프로퍼티

public Rect posTitleOption
리턴 Rect

posTitleOptionReverse 공개적으로 프로퍼티

public Rect posTitleOptionReverse
리턴 Rect

psFlash 공개적으로 프로퍼티

public ParticleSystem psFlash
리턴 ParticleSystem

ratioNotSelected 공개적으로 프로퍼티

public float ratioNotSelected
리턴 float

ring 공개적으로 프로퍼티

public GameObject ring
리턴 GameObject

ringJoin 공개적으로 프로퍼티

public GameObject ringJoin
리턴 GameObject

rotationBase 공개적으로 프로퍼티

public Quaternion rotationBase
리턴 Quaternion

rotationSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float rotationSpeed
리턴 float

selectedMaterial 공개적으로 프로퍼티

public Material selectedMaterial
리턴 Material

skin 공개적으로 프로퍼티

public GUISkin,UnityEngine skin
리턴 UnityEngine.GUISkin

speedAlphaCling 공개적으로 프로퍼티

public float speedAlphaCling
리턴 float

speedAlphaDisappearTitle 공개적으로 프로퍼티

public float speedAlphaDisappearTitle
리턴 float

speedAlphaOption 공개적으로 프로퍼티

public float speedAlphaOption
리턴 float

speedAlphaTitle 공개적으로 프로퍼티

public float speedAlphaTitle
리턴 float

speedPingPongRotation 공개적으로 프로퍼티

public float speedPingPongRotation
리턴 float

speedShining 공개적으로 프로퍼티

public float speedShining
리턴 float

speedTransitionRotation 공개적으로 프로퍼티

public float speedTransitionRotation
리턴 float

speedTransitionTranslation 공개적으로 프로퍼티

public float speedTransitionTranslation
리턴 float

tex 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary tex
리턴 Texture2D>.Dictionary

textFieldIP 공개적으로 프로퍼티

public Rect textFieldIP
리턴 Rect

textFieldRound 공개적으로 프로퍼티

public Rect textFieldRound
리턴 Rect