C# 클래스 OVRSceneSampleController

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: leapmotion/ImageGrid

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
fadeInTexture Texture
layerName string
quitKey KeyCode,
speedRotationIncrement float

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void

Awake this instance.

Start ( ) : void

Start this instance.

Update ( ) : void

Update this instance.

UpdateRecenterPose ( ) : void

Recenter pose

UpdateSpeedAndRotationScaleMultiplier ( ) : void

Updates the speed and rotation scale multiplier.

UpdateVisionMode ( ) : void

Updates the vision mode.

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

Awake this instance.
public Awake ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

Start this instance.
public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

Update this instance.
public Update ( ) : void
리턴 void

UpdateRecenterPose() 공개 메소드

Recenter pose
public UpdateRecenterPose ( ) : void
리턴 void

UpdateSpeedAndRotationScaleMultiplier() 공개 메소드

Updates the speed and rotation scale multiplier.
public UpdateSpeedAndRotationScaleMultiplier ( ) : void
리턴 void

UpdateVisionMode() 공개 메소드

Updates the vision mode.
public UpdateVisionMode ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

fadeInTexture 공개적으로 프로퍼티

An optional texture that appears before the menu fades in.
public Texture fadeInTexture
리턴 Texture

layerName 공개적으로 프로퍼티

We can set the layer to be anything we want to, this allows a specific camera to render it.
public string layerName
리턴 string

quitKey 공개적으로 프로퍼티

The key that quits the application.
public KeyCode, quitKey
리턴 KeyCode,

speedRotationIncrement 공개적으로 프로퍼티

Controls how quickly the player's speed and rotation change based on input.
public float speedRotationIncrement
리턴 float