C# 클래스 NotorietyMeter

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: mezosaurus/eae-project

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
angryAxemanHeadTexture UnityEngine.Texture2D
axemanHeadTexture UnityEngine.Texture2D
bar1 UnityEngine.Texture2D
bar10 UnityEngine.Texture2D
bar11 UnityEngine.Texture2D
bar12 UnityEngine.Texture2D
bar13 UnityEngine.Texture2D
bar14 UnityEngine.Texture2D
bar15 UnityEngine.Texture2D
bar16 UnityEngine.Texture2D
bar17 UnityEngine.Texture2D
bar18 UnityEngine.Texture2D
bar19 UnityEngine.Texture2D
bar2 UnityEngine.Texture2D
bar20 UnityEngine.Texture2D
bar21 UnityEngine.Texture2D
bar22 UnityEngine.Texture2D
bar3 UnityEngine.Texture2D
bar4 UnityEngine.Texture2D
bar5 UnityEngine.Texture2D
bar6 UnityEngine.Texture2D
bar7 UnityEngine.Texture2D
bar8 UnityEngine.Texture2D
bar9 UnityEngine.Texture2D
notorietyMax float
treeIcon UnityEngine.Texture2D

공개 메소드들

메소드 설명
OnDestroy ( ) : void
OnGUI ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
HandleAngerChanged ( Message, message ) : void
HandleChopping ( Message, message ) : void
HandleNPCPanickedMessage ( Message, message ) : void
RegisterListeners ( ) : void
UnregisterListeners ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CountAxemen ( ) : int
CountTrees ( ) : int
getNotorietyBarImage ( float num, float total ) : Texture2D

메소드 상세

HandleAngerChanged() 보호된 메소드

protected HandleAngerChanged ( Message, message ) : void
message Message,
리턴 void

HandleChopping() 보호된 메소드

protected HandleChopping ( Message, message ) : void
message Message,
리턴 void

HandleNPCPanickedMessage() 보호된 메소드

protected HandleNPCPanickedMessage ( Message, message ) : void
message Message,
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

RegisterListeners() 보호된 메소드

protected RegisterListeners ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

UnregisterListeners() 보호된 메소드

protected UnregisterListeners ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

angryAxemanHeadTexture 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine angryAxemanHeadTexture
리턴 UnityEngine.Texture2D

axemanHeadTexture 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine axemanHeadTexture
리턴 UnityEngine.Texture2D

bar1 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine bar1
리턴 UnityEngine.Texture2D

bar10 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine bar10
리턴 UnityEngine.Texture2D

bar11 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine bar11
리턴 UnityEngine.Texture2D

bar12 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine bar12
리턴 UnityEngine.Texture2D

bar13 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine bar13
리턴 UnityEngine.Texture2D

bar14 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine bar14
리턴 UnityEngine.Texture2D

bar15 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine bar15
리턴 UnityEngine.Texture2D

bar16 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine bar16
리턴 UnityEngine.Texture2D

bar17 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine bar17
리턴 UnityEngine.Texture2D

bar18 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine bar18
리턴 UnityEngine.Texture2D

bar19 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine bar19
리턴 UnityEngine.Texture2D

bar2 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine bar2
리턴 UnityEngine.Texture2D

bar20 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine bar20
리턴 UnityEngine.Texture2D

bar21 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine bar21
리턴 UnityEngine.Texture2D

bar22 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine bar22
리턴 UnityEngine.Texture2D

bar3 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine bar3
리턴 UnityEngine.Texture2D

bar4 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine bar4
리턴 UnityEngine.Texture2D

bar5 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine bar5
리턴 UnityEngine.Texture2D

bar6 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine bar6
리턴 UnityEngine.Texture2D

bar7 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine bar7
리턴 UnityEngine.Texture2D

bar8 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine bar8
리턴 UnityEngine.Texture2D

bar9 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine bar9
리턴 UnityEngine.Texture2D

notorietyMax 공개적으로 프로퍼티

public float notorietyMax
리턴 float

treeIcon 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine treeIcon
리턴 UnityEngine.Texture2D